當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3dmax制作可怕的卡通外星生物實(shí)例(2)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3438人次

  我從ZBrushCentral中使用了自由阿爾法——真的是很驚人的工具——還參考蜥蜴的照片為我的僵尸創(chuàng)作了臉頰和背部。

  圖05

  貼圖和材質(zhì)

  我貼圖的過程是這樣的。首先我用基礎(chǔ)色填充模型,然后做了一個(gè)粗糙的模型著色(都是用的ZBrush),對(duì)分辨率和細(xì)節(jié)沒有太多關(guān)注,只是為角色找到了合適的配色方案。

  我不斷地將貼圖作為一個(gè)低參考PSD文件輸出,在MAX里面渲染,然后繼續(xù)繪畫以得到我想要的效果——我發(fā)現(xiàn)這種方法讓我獲得了最佳的和最可預(yù)見的效果。

  當(dāng)我或多或少的為我輸出的效果圖感到高興的時(shí)候,我將圖片輸出為4k的貼圖,在Photoshop中打開,運(yùn)用色相/飽和度修改顏色、曲線,提高對(duì)比度。然后我將這個(gè)混合圖片運(yùn)用到ZBrush里面的模型,用投影大師著色——現(xiàn)在處理精確的細(xì)節(jié)。我經(jīng)常用型腔來模糊模型,增亮或者漸暗我需要的細(xì)節(jié)。不斷地在Photoshop中打開貼圖,用不同的覆蓋模式增加額外的紋理。這些圖層的透明度通常只有10%,但是我發(fā)現(xiàn)他們給圖片增加了所需要的效果。標(biāo)準(zhǔn)顏色演化跟這個(gè)有點(diǎn)類似。

  圖06

  看到這個(gè)效果圖我很高興,我把紋理從ZBrush中導(dǎo)出,在Photoshop中打開,加入一些銳化,我只是覺得這么做能使紋理看起來更加好看。如圖07你可以看到其實(shí)有相當(dāng)多的額外的圖層在ZBrush的漫反射貼圖的頂部的出口上。這里沒有秘訣——每一次都是獨(dú)特的。我通常會(huì)在漫反射通道的頂部加模糊效果,使他更加多樣化,透明度設(shè)為20-50%。我還喜歡加亮一些細(xì)節(jié),圖層設(shè)為柔光,加入額外的紋理或者只是描繪細(xì)節(jié)以避連接處太明顯。

  圖07

  關(guān)于貼圖的所有的事情都很多。在制作Franky的時(shí)候我想用完全不同甚至相反的顏色來填充身體的不同部位,但那是很快發(fā)現(xiàn)這是個(gè)不好的想法,因?yàn)榻巧雌饋砗懿蛔匀。但是在不同的部位之間仍然有一個(gè)顏色變化,但是沒有我最開始打算做的那樣栩栩如生。我還創(chuàng)建了反射的貼圖,SSS,腫塊和法線貼圖。

  圖08

  燈光和場景設(shè)置

  我用了一個(gè)很簡單的方法來做照明——一個(gè)基本的VRay填充光,兩個(gè)稀釋的射燈,一個(gè)作為邊緣光源,一個(gè)作為主光源。我還加上了一些自主照明材料——這個(gè)方法經(jīng)常被用在汽車的場景創(chuàng)建上。

  圖09

  我在VRay環(huán)境中的反射槽中加入了HDRI貼圖。我沒有為額外的光線用任何HORI——只是用了一個(gè)天藍(lán)色的乘法器,數(shù)值設(shè)定了0.8。我為背景添加明暗漸變效果,深藍(lán)色變?yōu)闇\藍(lán)色,用材質(zhì)上的不透明通道的徑向漸變?cè)诮巧南旅婕尤胍粋(gè)飛機(jī),這樣地面的顏色慢慢褪到圖片的邊緣了。我用ZBrush擺出角色的造型,調(diào)整了一下眼睛使他們看起來更加有神,加上一本書和夾鼻眼鏡,這樣就和素描相一致了,加上我想獲得的一種傲慢的神態(tài)。

  后期制作

  我喜歡這部分的工作——他意味著你可以從你自己設(shè)定的機(jī)器工作中解脫了,然后你會(huì)開始接下來的新的挑戰(zhàn)。當(dāng)然這也是將圖片完成所要經(jīng)歷的一部分!

  我沒有為這張?zhí)貏e的圖片做太多的后期制作。首先在圖層中對(duì)圖片進(jìn)行渲染,以很好的控制最后的效果圖,然后我用Photoshop中不同的覆蓋類型將他們組合在一起——在這里嘗試起到了很大的作用。我將圖片裁剪使作品看起來更引人注目(原始的渲染是一個(gè)橫向框架),在圖片的頂部和底部加上一些空間擺脫乏味。

  在背景中我加上了一些背景虛化紋理,所以它可以更好的支撐圖片,復(fù)制虛化的圖層,也在角色的頂部多少加入了一些虛化效果,這樣能使他更好地與背景融合。我將Franky的圖層合并在一起,在內(nèi)部加入發(fā)光效果,只是很少的藍(lán)色填充像素——為了同樣的目的。通過使用ZDepth通道的信息,我使圖片的某些部分模糊,以獲得額外的深度。我還在地板上加上了一些混泥土結(jié)構(gòu)紋理。

  只通過Photoshop軟刷,我做了一些最后的潤色——一些地方的高光效果。我單獨(dú)渲染了一個(gè)頭發(fā)和皮毛然后添加到角色的頭頂——不是很多,因?yàn)槲也幌肫茐慕巧狎媸降奶攸c(diǎn),但是還是要有一點(diǎn)。在圖片的頂層加上一些圖層,設(shè)定顏色用高亮的漸變顏色來填充,從而使顏色更具活力,然后將飽和度設(shè)置為10-30%。

  最后我在圖片上加入一些很漂亮的紋理是他看起來沒那么失真,然后合并圖層,為最后的效果圖塑形(通常都是在最后的階段為圖片造型,特別是做網(wǎng)絡(luò)圖片時(shí))。你可以將開始的圖片和最后的圖片進(jìn)行對(duì)比。

  圖10

  結(jié)論

  感謝大家花時(shí)間來閱讀這次的制作,希望你們會(huì)喜歡。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!