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3ds Max教程:梨子女士的制作流程(3)

來源:3DTotal 作者:admin 學(xué)習(xí):3377人次

教程思路
1.建模
2.展UV
3.Mudbox雕刻細(xì)節(jié)
4.繪制紋理

大家好,在這個(gè)教學(xué)里我將向你展示我是如何制作梨子女士的,也會(huì)講述一下在Mudbox里材質(zhì)制作的過程,這個(gè)角色和草莓小姐一樣,預(yù)計(jì)主要在Max 里面花了2 天時(shí)間,第一天用來建模和分UV,第二天使用Mudbox 細(xì)化模型,并在Mudbox 和Photoshop 里面畫貼圖。
一.建模
開始,我有點(diǎn)擔(dān)心我擁有的制作時(shí)間(我必須把一切都搞定,包括制作手提包,眼睛,舌頭,牙齒等等),我相信是有可能完成。然后我從一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”功能,來創(chuàng)建一個(gè)基本的多邊形,控制它的多邊形數(shù)量。


緊接著完成了嘴部的循環(huán)結(jié)構(gòu)(眼睛在這里并不重要,況且我還趕時(shí)間),得到了如下圖所示的結(jié)果。和最終模型相比,要胖得多,但是在使用任何類似于"Blend"這樣的調(diào)整器和細(xì)化模型之前,我想要或多或少的保持幾何形態(tài)的正確,因此正交視圖的角度看上去更好一些。
手和腿是直接從草莓模型那里繼承過來的,當(dāng)然做了一些修改,對(duì)于草莓和梨子的手,我建立一個(gè)基本的模型并快速綁定好來獲得我需要的姿勢。



一旦模型做好,“扭曲”和“焊接”操作都完成了,所以這個(gè)模型看起來就像下面的圖片:


二.展UV
你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在模型已經(jīng)細(xì)分過了,這個(gè)模型在把手和腿連接到身體上之后,進(jìn)行了細(xì)分。
是時(shí)候處理UV了,沒有什么比UV Layout 更加擅長了,這個(gè)軟件用起來有些奇怪,因?yàn)樗慕缑嬗行├贤,但它干起活來卻非常的棒,經(jīng)過一系列的剪切和展開,UV 會(huì)看起來像下面圖片一樣。當(dāng)然并非十全十美,但對(duì)于成品是一張圖片的情況來說已經(jīng)足夠好了,同時(shí)Photoshop 也可以幫忙修正不完整的接縫。



 




三.Mudbox雕刻細(xì)節(jié)
第二天的工作從將帶有正確UV 的模型導(dǎo)入Mudbox 開始,我們將繼續(xù)細(xì)化它。Mudbox 2009 可以輕易地處理海量的多邊形,因此梨子模型被細(xì)分為5 百萬,以獲得足夠多的細(xì)節(jié),生成4K 大小的Normal Map。主要細(xì)節(jié)是皮膚上的微小凹凸以及嘴唇的細(xì)節(jié),這里你可以看到一個(gè)“之前”的版本,和“處理后”的版本。


四.繪制紋理
現(xiàn)在是時(shí)候?qū)С鯪ormal 以及Displacement 貼圖了,因?yàn)橛袝r(shí)候,添加貼圖之后的文件變得太過龐大,處理起來很慢又不方便,Mudbox 生成Normal Map 超級(jí)容易,基本上只要選中想要的模型……


然后到上部的按鈕,點(diǎn)擊"Maps" 和"Extract Texture Maps",然后選擇顯示的選項(xiàng)。
在我的項(xiàng)目里,我選擇"Normal Map"選項(xiàng),因?yàn)檫@是我唯一想得到的結(jié)果,同時(shí)在"Target Model"(目標(biāo)模式)勾選"Use Selected"(使用選擇的)來指定我們想要物體的低多邊形版本,然后勾選"Source Models"(來源模式)中的"Add Selected"(添加選擇的)選項(xiàng),來制定從何處獲得細(xì)節(jié)。"Search Distance"(搜索距離)的數(shù)值將會(huì)自動(dòng)被顯示出來,如果它沒有,我們可以通過點(diǎn)擊"Best Guest"(最佳猜測)的方式來得到,你只需要選擇輸出貼圖的尺寸[由于最終梨子女士的渲染分辨率將會(huì)很大(5000x3500),因此我們輸出4K 大小的貼圖],并且點(diǎn)擊"Extract"按鈕,過了幾秒鐘,我們就能得到一張非常好的Normal Map。
這里你可以看到我使用的參數(shù),一點(diǎn)都不復(fù)雜。


導(dǎo)出的貼圖如下圖所示:

創(chuàng)建貼圖時(shí),不用擔(dān)心接縫等問題。最簡單方法就是使用Mudbox 里面的"Projection"(投射)工具,我們只要找一張好圖片,將其當(dāng)做“模版”,然后不停繪畫就可以,我在Photoshop 里面制作了這兩張材質(zhì)圖。




選擇"Paint Tools"(繪畫工具),然后點(diǎn)擊"Projection"(投射),就可以開始進(jìn)行繪制了。


我們需要一張“貼圖”作為繪制的模版,于是在界面右下部選擇"Stencil"(模版紋理)按鈕,點(diǎn)擊Add Stencil添加紋理工具。




一旦你選擇好圖片,它就會(huì)顯示在屏幕中心。

紋理可以使用顯示在屏幕左邊的快捷鍵,自由移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。


一旦我們有了滿意的紋理和模型,就可以開始繪制,在開始繪制的時(shí)候,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,提示我們貼圖的分辨率,(選擇4K 大。O(shè)置完之后,點(diǎn)擊“OK”按鈕,我們開始繪制貼圖。




為了保證對(duì)繪畫的控制,避免破壞已有成果,建議使用圖層,通過點(diǎn)擊New Layer按鈕(界面右上角)來建立一個(gè)新層,然后設(shè)置我們熟悉的分辨率之后,我們就可以開始在新層上畫了。


對(duì)于這個(gè)新層,我選擇了一個(gè)新的紋理圖片作為模版。




我們只需要把貼圖導(dǎo)出到Photoshop 里面來完成最后的工作,在層上右擊,獲得“導(dǎo)出”選項(xiàng),一旦我們保存了項(xiàng)目,這些貼圖也會(huì)隨之保存,在我們工作的文件夾下的一個(gè)子文件夾中。
經(jīng)過Photoshop處理 之后,最終的紋理看起來如下圖所示:

鞋子部分沒有貼圖,因?yàn)槲覝?zhǔn)備就用一個(gè)程序紋理加上Normal 貼圖來處理。嘴唇使用另外一種材質(zhì)繪制,并用遮罩貼圖控制范圍。

本教程完。

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