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用3ds Max制作三國人物實例(10)

來源:火星時代 作者:鄭金忠 學習:5461人次

渲染我沒有用FG 幾乎是默認下的渲染,也沒什么好說的了。

最后再說一下OCC的渲染。

OCC的渲染上因為我用了置換貼圖,所以我給每一個物體在OCC上都加了置換貼圖,這樣才會勾出正確的OCC輪廓。

建立一個新材質球,在紅色標注的自發(fā)光上調成100

在紅色標注的“Diffuse”上選擇綠色標注的“Ambient/Reflective Occlusion”節(jié)點。

然后在這個節(jié)點上把品質設成256 下面的兩個數(shù)字要自己測試得到。這里不是絕對的。

然后要在藍色和綠色標注上分明加上你想要制作的物體OCC的凹凸和置換貼圖。只要你所做的物體之前用到了凹凸和置換,那么在制作OCC時都要把它們加上,這樣才會有個正確的OCC輪廓。

這是把所有物體都加上凹凸和置換后所得到的OCC圖

這是最后渲染出的圖片。沒加OCC

在加入OCC后。OCC這張圖要在PS里使用疊加方式,疊在之前所渲染的圖層上方。

最后再用PS稍微校色一下。得到最后的成品

總結

這個角色是我為了練習一下這一年所學的東西而制作的。這里面用到了一些軟件,但總的來說并不難制作。主要我想還是要靠平時對現(xiàn)實世界的觀察吧。其實用什么軟件都能做出想要的東西,但重要的是想要的東西倒底好不好呢。所以產生在自己腦中的想法才是最重要的。所以對我自己來說,我更多的是在思考和觀察生活。在制作完成時我知道了很多東西,比如我在人物的質感和人物的表情神態(tài)方面表現(xiàn)的太差。在人物的眼睛上做的也很遺憾。這都是缺少對真實生活的認識所導致的結果。但我不會去改它了。把它放在這里,它就是我的一個階段。常常把它拿出來看看,問自己有沒有新的認識,新的體會。是不是又有新的進步呢。要說的就這么多吧。最后希望對走在探索路上的朋友們有一點點幫助。謝謝!

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