用3ds Max制作三國(guó)人物實(shí)例(6)
加了置換。BUMP和高光后的效果
現(xiàn)在選一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊紅色標(biāo)注的“Standard”選擇“SSS Fast Skin Material+Displace”皮膚材質(zhì)。
在設(shè)制成如上圖的參數(shù)后得到下圖的效果。這些參數(shù)不是一定的,要根據(jù)自己的情況一步步的設(shè)置。上有很多關(guān)于SSS的詳細(xì)教程?梢詤⒖家幌隆
選擇“Displacement”加入“3D Displacement(3dsmax)”置換節(jié)點(diǎn)。然后同前面介紹過(guò)的一樣正確的加入置換貼圖。
在“bmup shader”下選擇“Bump(3dsmax)”節(jié)點(diǎn)
在“Bump(3dsmax)”節(jié)點(diǎn)下的紅色標(biāo)注下選擇“Bitmap”節(jié)點(diǎn),然后選擇之前制作好的BUMP貼圖。然后再根據(jù)自己的需要調(diào)點(diǎn)綠色標(biāo)注的凹凸強(qiáng)度。
這是使用了置換和凹凸的3S皮膚的效果
現(xiàn)在要加COLOR貼圖了。在紅色標(biāo)注下選擇“Bitmap”加入之前做好的COLOR貼圖。
在調(diào)節(jié)了紅色標(biāo)注下的參數(shù)后得到的效果
在紅色標(biāo)注下加入第二張COLOR貼圖,也就是加了一點(diǎn)藍(lán)色的那張。然后在綠色標(biāo)注下加入高光貼圖。把下列參數(shù)調(diào)成如圖的樣子。
得到最后的效果
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