用3ds Max制作三國人物實例(5)
1 雙擊材質(zhì)球
2 點綠色標注位置
3點紅色“Edit Image”鍵
在點擊“Edit Image”后貼圖會自動轉(zhuǎn)到PS軟件中(當然你的電腦上要有Photoshop這個軟件)我們可以在所要編輯的圖層上建立一個蒙板(綠色標注位置)。在畫筆的狀態(tài)下通過黑白顏色來對圖片編輯得到圖4。
利用蒙版來修改貼圖很方便,好處是上下層可以很自然的結(jié)合在一起。當然,每一層可能因為所用到的圖片不一樣,有明亮和色彩上的差別,所以一定要用PS來調(diào)色,調(diào)成一致。讓它看上去像一個人的皮膚,而不是像長的什么皮膚病。
這是最后所制作出來的Color貼圖。當然我在真實的貼圖上還加了些別的顏色,這個根據(jù)自己的需要。
這是3S中的第二張貼圖,我在上面調(diào)了一下不同的顏色,而且加了一些藍色,這樣會在渲染的人物中看到表皮下有點藍藍的效果。你甚至可以畫上一些血管,會呈現(xiàn)出比較不錯的效果。
在Color貼圖上按“Shift+Ctrl+U”鍵對其去色,然后選擇“濾色”中的“高反差保留”工具對其稍做修改得到BUMP貼圖。
BUMP貼圖是非常重要的。如上圖,圖1是可以用置換貼圖來做到的,但是那只是大形,因為如果在ZB里把所有的細節(jié)都做出來,可能機器是最大的限制。所以那些細微的皮膚的質(zhì)感還是要靠BUMP貼圖才能得的到。
也只有模型的表面真正產(chǎn)生了細微的變化后才能出現(xiàn)正確的高光。大家可以看看上面的兩個幅來比較一下。
使用BUMP貼圖用“色階”“色彩平衡”等工具來制作一張高光貼圖。
這是用默認的MAX標準材質(zhì)球加上正確的置換后的效果(置換的正確使用前面我已介紹了)
加入了置換和BUMP后的效果。
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