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用3ds Max制作三國人物實(shí)例(9)

來源:火星時代 作者:鄭金忠 學(xué)習(xí):5461人次

眉毛和上唇位置上的毛發(fā)也是根據(jù)選擇模型區(qū)域后加入毛發(fā)命令后編輯得到的,方法都是一樣的。

毛發(fā)其實(shí)還是很好控制的?梢砸粚訉拥倪x擇,然后再用刷子來刷,特殊的地方也可以通過樣條曲線先編輯好后來做引導(dǎo)線,進(jìn)行引導(dǎo)的。這樣也是可以的。雖然說不是很難控制,但也要很有耐心的一點(diǎn)點(diǎn)的來做這個事情。要很有耐心才行。對于這個角色,沒用多麻煩的控制,所以我就不細(xì)說了。

我覺得毛發(fā)的一個很麻煩的問題就是邊緣部分的處理,不能太粗,不然就像草了,但是如果直接把根部參數(shù)調(diào)小,讓它變的很細(xì)的話,那整個毛發(fā)就看上去很稀少,還好根部粗細(xì)是可以用“Root Thick”通道可以用黑白灰的顏色來控制的,這樣,我就在貼圖上把邊緣部分畫的稍微灰上一點(diǎn),把不是邊緣的部分畫為全黑,如此就會是讓邊緣保持根部細(xì)一些不像草的情況下,又能上頭發(fā)看上去不稀少。至于這個人物的毛發(fā),因為我想做有一點(diǎn)點(diǎn)卷,又黑又干的,所以我在“Frizz Parameters”和“Kink Parameters”這兩個卷展欄下調(diào)了一些參數(shù)。讓它隨機(jī)的打了一點(diǎn)點(diǎn)卷兒,但因為毛發(fā)不短,所以需要在毛發(fā)的分段數(shù)上稍微調(diào)高一點(diǎn),不能上它看上去一段一段的。

燈光對毛發(fā)的影響

毛發(fā)在渲染時會受燈光很大的影響,如果燈光太亮太多,而毛發(fā)又太少的時候,所渲染出的結(jié)果是很飄的,沒有一點(diǎn)點(diǎn)的體積感。這是一個很麻煩的事。我也曾試過在渲染時在毛發(fā)的環(huán)境中使用mentalray 的模式,但我發(fā)現(xiàn)這種模式雖然很快,但是卻很粗糙。

在按下鍵盤上”8”數(shù)字鍵后打開max的環(huán)境窗口后點(diǎn)紅色標(biāo)注下。選擇綠色標(biāo)注的毛發(fā)渲染模式。得到的結(jié)果。

在綠色標(biāo)注上選擇“mr prim”后雖然渲染速度快了,但我發(fā)現(xiàn)毛發(fā)的效果很粗造。最主要是不能使用燈光單獨(dú)來對毛發(fā)起作用。(這點(diǎn)我會在后面講到)所以我不打算用這種mentalray 的模式進(jìn)行渲染。(也許是哪里我不明白,所以還請知道的朋友告訴我。謝謝)

在打了三盞測試燈的時候,會發(fā)現(xiàn)毛發(fā)會有點(diǎn)飄。(可能是實(shí)際的角色制作時,燈光多的情況下這種現(xiàn)象會更嚴(yán)重一些)這時我們就可以讓每盞燈對毛發(fā)的強(qiáng)度上單獨(dú)的控制。這樣就會好辦的多了。具體的操作如下圖。

在環(huán)境中,把綠色標(biāo)注的“Use all lights at render time”功能去掉。然后點(diǎn)擊紅色標(biāo)注的“Add hair properties”這樣每盞燈的控制欄中就會有一個毛發(fā)燈光的控制選項了。如下圖紅色標(biāo)注位置。

紅色標(biāo)注展開后就是綠色標(biāo)注的樣子

Light Hair:勾選后這盞燈就會對毛發(fā)起作用。勾除則不對毛發(fā)起作用。只對別的物體起作用。所以我們在制作時不需要對毛發(fā)起作用的燈就可以使用這種方法。(當(dāng)然前題是你必需把環(huán)境中毛發(fā)的“Use all lights at render time”勾除)

Resolution:這個值是可以控制燈光對毛發(fā)的強(qiáng)度上的影響,值越大越接近燈光自身的結(jié)度。越小則燈光在毛發(fā)上的作用越弱。(這是我試后的理解。不是幫助文檔。)這樣就很好控制燈對于毛發(fā)的影響了。

Fuzz:我覺得沒太大的變化。所以不好說是什么。

最后可以在環(huán)境中選擇紅色標(biāo)注的“high”來渲染毛發(fā)了

對于毛發(fā)的制作我覺得很麻煩,無論是在毛發(fā)的梳理上還是在燈光效果上。所以只能很有城耐心的去制作。畢竟毛發(fā)在渲染的時候會很慢。最后在開始測試時把毛發(fā)的數(shù)量上設(shè)的低一下,把品質(zhì)開低些。等覺得調(diào)試的差不多的時候再使用你需要的毛發(fā)數(shù)量來進(jìn)行渲染。我覺得毛發(fā)還不太好單獨(dú)渲染,因為毛發(fā)的色彩會對模型有一定的影響。如果分開渲染,最后的合成也會很麻煩。在制作這個角色的時候,因為毛發(fā)我死了N回機(jī),也許是我對毛發(fā)打的燈太多了,機(jī)子是受不了。所以我覺得在對毛發(fā)打燈的時候最好不要用太多,在不損效果的前題下能少打就少打。對于毛發(fā)我也是第一次接觸,所以在這里我只是說說我的制作經(jīng)驗,會有很多不正確的地方。當(dāng)然很希望朋友們能對我進(jìn)行指點(diǎn)。

燈光

燈光很簡單。綠色標(biāo)注的是主燈。然后紅色標(biāo)注的是背光的燈,背光的燈我主要是為了勾出一個大體的輪廓以及人物皮膚的一點(diǎn)點(diǎn)透光。藍(lán)色標(biāo)注是兩盞輔燈,主要是起到燈光的過度作用。

主燈的參數(shù)

輔燈的參數(shù)。注意我在“Hair Light Attr”欄中是有變化的,與主燈相比。

背光燈的參數(shù)。我在這盞燈上設(shè)制了衰減,這樣才能使人物不會出現(xiàn)主燈與背光燈之間有一條很明顯的陰影線。

第二盞背燈參數(shù)

燈光打的很簡單,這里就不多講了。主要是打燈的時候盡量少打,每盞燈都要有它的用處,不能打亂了。要有主次分明。

《董卓》制作過程

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