當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max教程:首飾

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):8814人次

導(dǎo)言:

此教程是一個簡單的小教程,不過講解的非常不錯,內(nèi)容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。

下面教程開始

用4個Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個Bend Modifier。

手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個Box制作,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個Bent Chamfer Box。

Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。

這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)

圖01

 

Displacement Map ,我給網(wǎng)格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位圖導(dǎo)出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時也用Displacement Map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)

 

圖02

 

 

用球做項鏈,在中間鉆一個孔。通過按著Shift向上移動球,在結(jié)果對話框中設(shè)置個數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項鏈。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!