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3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(3)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):3887人次

   22、開啟NURMS,Iterations數(shù)值設(shè)置2,看一下成型的頭盔。

   23、開始做盔甲領(lǐng)子(暫且叫這個(gè)名字吧),沿著肩內(nèi)側(cè)建立一個(gè)Cylinder物體,參數(shù)設(shè)置如圖。

   24、塌陷為Poly !  

   25、進(jìn)入Polygon級別,把頂面和底面都刪除。

   26、人頭面太多了,影響觀察,先隱藏,選中Cylinder前面的9個(gè)面!  

   27、用Extrude擠壓出新面。

   28,調(diào)整一下點(diǎn),用同樣的方法把另一邊的9個(gè)面也擠壓出新面!  

   29、這2個(gè)面刪除,另一邊也一樣。

   30、進(jìn)入Vertex級別,用Target Weld命令焊接2個(gè)點(diǎn),另一邊也同樣。   

   31、調(diào)整一下,關(guān)聯(lián)鏡像出另一半。

   32、結(jié)合2個(gè)物體。   

   33、選中所有的點(diǎn),進(jìn)行焊接。

   34、添加一個(gè)FFD命令,如果想多作出細(xì)節(jié)的話也可以用高的。   

   35、進(jìn)入Control Points級別,把點(diǎn)調(diào)節(jié)一下。

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