3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(3)
22、開啟NURMS,Iterations數(shù)值設(shè)置2,看一下成型的頭盔。
23、開始做盔甲領(lǐng)子(暫且叫這個(gè)名字吧),沿著肩內(nèi)側(cè)建立一個(gè)Cylinder物體,參數(shù)設(shè)置如圖。
24、塌陷為Poly !
25、進(jìn)入Polygon級別,把頂面和底面都刪除。
26、人頭面太多了,影響觀察,先隱藏,選中Cylinder前面的9個(gè)面!
27、用Extrude擠壓出新面。
28,調(diào)整一下點(diǎn),用同樣的方法把另一邊的9個(gè)面也擠壓出新面!
29、這2個(gè)面刪除,另一邊也一樣。
30、進(jìn)入Vertex級別,用Target Weld命令焊接2個(gè)點(diǎn),另一邊也同樣。
31、調(diào)整一下,關(guān)聯(lián)鏡像出另一半。
32、結(jié)合2個(gè)物體。
33、選中所有的點(diǎn),進(jìn)行焊接。
34、添加一個(gè)FFD命令,如果想多作出細(xì)節(jié)的話也可以用高的。
35、進(jìn)入Control Points級別,把點(diǎn)調(diào)節(jié)一下。
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