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3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實例(6)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):3887人次

   65、進入Vertex級別,用Target Weld命令把點焊接起來。

   66、NURMS開啟,Iterations數(shù)值為2,看一下效果。

   67、按住Shift進行復(fù)制。

   68、調(diào)整一下比例。

   69、再進行復(fù)制。

   70、調(diào)整比例如圖。

   71、加上卯釘,這樣看起來更像一些,用段數(shù)18的Sphere的就行。

   72、后面也要加上。

   73、胳膊和手就不說了,這是用人體生成器直接生成的。

   74、把手和胳膊分離了出來,選中想要分離的點以后用Detach分離,目的是為了做上手套。

   75、用上述辦法擠壓出新的面來,當(dāng)作手套的邊緣部分。

   76、現(xiàn)在開始做手套上的護板,可以用一個Plane或者是BOX來塌陷再調(diào)整,可是手的細(xì)節(jié)畢竟很多,所以調(diào)整的完全一致不是件很容易的事情。
77、按住Shift點擊手套,在原地Clone一個模型(手套02)。

   78、選擇原來的手套模型,隱藏。

   79、進入Editable Poly級別,選擇手套護板形狀的Polygon。

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