當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實例(11)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):3887人次

   3、金屬和黃金材質(zhì)道理上差不多的,同樣也是在凹凸和反射上下功夫。
4、凹凸里附一張金屬材質(zhì)的黑白貼圖。

   5、略微調(diào)節(jié)一下數(shù)值,不需要有太多的凹凸,否則會顯得材質(zhì)很軟。

   

   6、反射材質(zhì)里同樣要用MIX材質(zhì)。

   7、在真實反射通道里附上Raytrace反射貼圖。

   8、假反射里附上張金屬的貼圖。

   9、更改混合數(shù)值為50。

   10、回到材質(zhì)貼圖列表中,把反射數(shù)值調(diào)節(jié)為80。

   11、在看效果之前,不要忘記先給頭盔一個Uvw map。

   12、在Z軸定義為Cylinder方式,并選擇適配(Fit)。

   13、看一下效果,嶄新得金屬頭盔,現(xiàn)在我們來把它搞舊一些,先做出裂痕。

   14、給這個材質(zhì)定義名稱為“金屬”,選擇Blend材質(zhì)。

   15、保留現(xiàn)有的材質(zhì)。

   16、選擇2號材質(zhì),定義名稱為“裂縫” 。

   17、裂縫灰色。

   18、在Bump材質(zhì)里貼上一張裂痕圖。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!