3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場(chǎng)景實(shí)例(2)
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作者:squeal
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10、在Front視圖中刪除另一半。
11、關(guān)聯(lián)鏡像復(fù)制一次,這樣我們可以減少些工序。
12、進(jìn)入Edge級(jí)別,按住Shift拖拽邊到圖相應(yīng)的位置。
13、有一個(gè)頭盔的輪廓了,進(jìn)入Vertex級(jí)別繼續(xù)把頭盔前部分調(diào)節(jié)的精細(xì)一些。
14、進(jìn)入Edge,選擇邊,按住Shift拉出一個(gè)面。
15、現(xiàn)在為頭盔做出邊緣的凸出部分,選擇頭盔邊緣的邊。
16、用Chamfer工具為這些變作出平行邊。
17、進(jìn)入Polygon級(jí)別下,選中剛才我們做出的面。
18、用Extrude命令擠壓出新的面。
19、不要忘記把這個(gè)面刪除,否則到時(shí)候2半頭盔合并的時(shí)候,焊接點(diǎn)會(huì)出問(wèn)題。
20、這個(gè)面也一樣,刪除。
21、點(diǎn)調(diào)整好以后,開始合并,回答Editable Poly父級(jí)命令,用Attach命令把2半結(jié)合起來(lái)。
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