3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(13)
來源:
作者:squeal
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35、回到Blend材質(zhì)里,在Mask蒙版里加上剛才的保存的污垢貼圖。
36、不過好像反了,Swap一下。
37、看看效果。
38、頭盔材質(zhì)基本上就是這樣了,其余盔甲材質(zhì)都可以延用頭盔的,不過蒙版貼圖要再生成,當(dāng)然還可以做的更細(xì)致些,例如用NOISE蒙版制作些灰塵什么的。
39、當(dāng)然了,還要給頭盔提升點(diǎn)檔次,加上金屬邊,做法我相信大家都知道的,參考一下上述所說。
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