3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(7)
80、進(jìn)入Edit--Select Invert,反選所選擇的面。
81、把反選的面全部刪除。
82、好了現(xiàn)在手套護(hù)板的面得到了,剩下的過程就簡單的多了,選擇所有面。
83、用Extrude擠壓出新面。
84、略微調(diào)整一下點(diǎn),開啟NUBMS。
85、把隱藏的手套模型顯示,看看是不是很嚴(yán)絲合縫。
86、接下來的工作就是為護(hù)板來做一下細(xì)節(jié),讓邊緣突起來。
87、手套護(hù)板完成,最終效果如圖。
88、當(dāng)然有了護(hù)板還是不夠的,還需要做固定護(hù)板的綁帶,就是2條帶子圍繞手掌一周,最終端在護(hù)板上!
89、同樣,還是用做護(hù)板的方法來做,復(fù)制手套模型。
90、確定綁帶的大型后,開始選取面。
91、方法同護(hù)板的制作方法,在這里就不贅述了,不過需要注意要把得到的面調(diào)節(jié)成綁帶的樣子,然后再進(jìn)行擠壓。
92、給NURMS,看一下效果。
93、手的細(xì)節(jié)差不多了,開始做護(hù)臂,建立一個(gè)Plane,段數(shù)如圖。
94、塌陷成Poly。
95、沿著Y軸做一下鏡像。
96、沿Y軸對齊邊。
97、調(diào)節(jié)形狀。
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