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3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(10)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):3887人次

   134、接下來是護(hù)腰板的制作,對Poly建模已經(jīng)比較了解。

   135、大腿處同樣需要護(hù)甲,制作方法參考一下前面。

   136、膝蓋關(guān)節(jié)處如圖。

   137、小腿處的護(hù)甲如圖。

   138、注意小腿處和護(hù)臂是一樣的需要用綁帶來連接,先把靴子做出來。

   139、現(xiàn)在再把綁帶、金屬環(huán)和金屬扣放上。

   140、后面如圖。

   141、確定所有模型的都好了以后,就把胳膊和腿復(fù)制一次到對面。

   142、效果如圖。

   143、模型部分完成,下面開始進(jìn)入材質(zhì)操作!  

   材質(zhì)部分
首先看一下最終效果。

   1、除了頭盔,把其余的模型隱藏,先來作銀色的盔甲材質(zhì),選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,調(diào)整一下顏色。

   2、更改一下材質(zhì)方式為金屬,調(diào)節(jié)反射數(shù)值如下。

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