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3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(5)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):3887人次

   50、調(diào)整好后,在Editable Poly父級下用Attach命令結(jié)合2半胸甲。

   51、進(jìn)行焊接點(diǎn)。

   52、開啟NURMS,Iterations數(shù)值為1,看一下效果。

   53、現(xiàn)在可以制作護(hù)肩甲,建立一個(gè)Plane,段數(shù)分為4X4。

   54、塌陷成Poly。

   55、開始調(diào)節(jié)點(diǎn),使Plane包裹胸甲。

   56、選擇邊,按住Shift拖拽出新的面來。

   57、繼續(xù)拖拽一次,讓Plane完全包裹住后面。

   58、移動點(diǎn)~注意不要讓Plane的點(diǎn)進(jìn)入胸甲里面。

   59、接下來很簡單,選中需要突起的邊。

   60、Chamfer出平行邊。

   61、進(jìn)入Polygon級別,選擇前半部分的面。

   62、Extrude出新面來。

   63、后面也一樣。

   64、選擇交界處的4個(gè)面并刪除調(diào)。

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