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Maya教程:在制作魚的時(shí)要注意的地方

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):8051人次

導(dǎo)言:

本教程為大家講解了在制作魚的時(shí)需要注意哪些地方,并且此教程制作的魚非常逼真,希望能夠幫助到大家。

作者介紹

大家好,我是來(lái)自印度的Vaibhav shah。童年時(shí)的水箱給了我很大的靈感。每當(dāng)我參觀了漁業(yè)和水族館,我總是被骯臟的水箱所吸引,而魚就是在這里面生活著。我總是花時(shí)間去觀察水的運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的影響。因此,我試著去制作骯臟的,又被冰冷的水淹沒的浴室,而魚就生存在漏水的水管之間。還有水管向水中吹入空氣產(chǎn)生了漂亮的水泡。我使用到的軟件有Maya,ZBrush,Mental Ray PS和UV-Layout。

教程開始前先看下效果圖。(圖01)

圖01

 

 

下面教程開始

 

任何進(jìn)一步的行動(dòng)之前,我總是喜歡先做一些小測(cè)試來(lái)為后面的步驟做參考,這可以幫助我在個(gè)人工作和公司工作之間集中更多的精力在這個(gè)上面。(圖02)

 

圖02

 

通常我花2-3個(gè)小時(shí)在個(gè)人工作上。這就是為什么我以為要花近2個(gè)星期的時(shí)間在這個(gè)工作上,然后我開始列出生產(chǎn)階段的清單,我試著在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)作出盡可能完美的魚。

 

粗略計(jì)算后,我開始畫概念圖,認(rèn)為要添加更多的元素在里面。我剛開始想著在同一時(shí)間增加兩條以上的魚,但它讓場(chǎng)景變的復(fù)雜和不平衡。我想花多一點(diǎn)的時(shí)間在概念設(shè)定上,使它盡可能的清晰明了。概念圖使我對(duì)構(gòu)圖和POV有一個(gè)直觀的了解。(圖03)

 

圖03

 

參考概念化之后,我真的需要很多有關(guān)水,氣泡,礫石,泥土磚的參考,尤其是魚的參考。我從網(wǎng)絡(luò)和自己的素材庫(kù)里收集所有可能有用的參考。要在一幅藝術(shù)作品中創(chuàng)造一個(gè)重要的角色,首先要了解它的解剖結(jié)構(gòu)。為了更好的建模和制作紋理,我研究了魚的解剖結(jié)構(gòu)。(圖04)

 

圖04

 

 

所有的模型是在Maya中完成的,然后在ZB中做小改動(dòng)。我首先制作了一些小道具。我在很短的時(shí)間內(nèi)制作了地板的低模。然后照著參考,我制作了像這樣的水管,使它符合邏輯和構(gòu)圖。經(jīng)過(guò)整個(gè)基礎(chǔ)設(shè)置完成后,我決定開始制作礫石。(圖05、圖06)

 

圖05

圖06

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