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用MAYA制作盔甲建模圖解,結合NURBS轉PLYGON等方法制作。

來源: 作者:yuhao121 學習:5330人次

首先看一下效果圖。

   效果圖2

   1、首先NURBS轉PLYGON的方法制作頭盔,把CIRCLE調(diào)整如圖1的形狀,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接著把TRIM完成的物體CONVERT成POLYGON物體。頭盔上的圓形凸器使用PTHEHL修改而成。

   2、圖中1這部分也是由POLYGON的PLANE通過EXTRUD EDGE完成。圖中2頭盔頂部是由POLYGON的SPHERE經(jīng)過刪除面與調(diào)整點來完成的,圖中3這部分進行加線操作并在適當位置把面刪除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

   3、在圖中1處制作出頭盔正面邊緣部分的厚度,如圖中2制作出頭盔的內(nèi)部,在圖中3處加入一些細節(jié)。

   4、盾牌制作方法與前面的頭盔制作一樣。

   5、標志是由NURBS的CIRCLE調(diào)點而成,方法同前,對盾牌進行分三個層,如圖。

   6、沿著TRIM后面的邊緣制作出厚度,并用EXTRUDE FACE調(diào)整如圖,再進行MIRROR GEOMET另一半。沿著創(chuàng)建好的EP CUVER輪廓進行REVOLVE出劍靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE調(diào)整如圖。

   7、制作劍身,由POLYGON的PLANE加線完成,劍尖形狀調(diào)整如圖。

   8、護肩也是由基本的POLGGON SPHERE調(diào)整而成,在邊緣處進行EXTRUDE操作。

   9、用POLYGON的PLANE調(diào)整如圖,并進行加線、刪面操作,如圖。

   10、操作與前面的護肩操作一樣。

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