maya制作古堡建模的方法
1、建立一個(gè)新專案,name自己定,決定好后就能開始了。
2、先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。
5、建立一個(gè)方塊,并將細(xì)分改成3,并拉成長(zhǎng)方形。
6、選擇物體的face執(zhí)行Edit polygon-Extrude face,伸長(zhǎng)。
7、將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動(dòng)圓柱中心,接下要做環(huán)繞復(fù)制。選擇Edit-Duplicate 口,將內(nèi)部屬性設(shè)置如圖,rotate是旋轉(zhuǎn)角度,Number of Copies 是復(fù)制數(shù)量(n=total-1) 。
8、選擇圓柱上的face并網(wǎng)內(nèi)推,可隨便選擇圓柱四邊網(wǎng)內(nèi)推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令后面會(huì)常用到,以后就不說了。
9、建立圓錐,并將底部伸長(zhǎng)。
10、建立圓柱并細(xì)分(細(xì)分方法語與之前的相同)并調(diào)整如圖。
11、將face往內(nèi)拉伸,之后的工作都是拉伸,如圖。
12、做個(gè)小屋頂。
13、選擇剛剛建好的圓塔,并復(fù)制一個(gè),移到旁邊。這時(shí)先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器并如圖設(shè)置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質(zhì)球。
14、如圖設(shè)置。
15、選擇point light,將燈光屬性如圖設(shè)置,這是要開啟陰影的。
16、渲染后的效果如圖,render time=32s。
17、建立平面并旋轉(zhuǎn)調(diào)整,在應(yīng)用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡(jiǎn)單,依照之前的方法做,就能做出來了。
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