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教你怎樣用maya制作人物肖像

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):3212人次

  我一直對人物的面孔和肖像非常感興趣,所以我決定做一個(gè)逼真的我最喜愛的演員“西恩潘”。在本教程中我將講解我是怎樣一步一步的制作這個(gè)人物肖像的,不足的地方希望大家指出來。

  首先這是效果圖:

  1、 對于做這樣的肖像,最重要的步驟之一是收集參考圖像。如果你是做一個(gè)明星的臉的形狀片,大部分的素材是可以從網(wǎng)上找的,網(wǎng)上有不同年份的照片。 由于我重點(diǎn)是描繪他50歲左右的肖像,我收集的大部分是他50歲左右的照片。 我也嘗試著從側(cè)面、前面、下面三個(gè)角度來找到一個(gè)全方位的參考。

圖01

  2、 如果你想,你也可以跳過第一步,直接開始Zspheres,但是就我個(gè)人而言,我比較喜歡先收集基礎(chǔ)的東西然后再開始工作,這樣會(huì)比較順利些。因此,我可以推遲retopologising和對人物本身的造型。

圖02

  3、 首先建立一個(gè)粗糙的模型,避免在某個(gè)地方過度的細(xì)節(jié)化,在其他地方又不太注重細(xì)節(jié),要注意保持整體的均衡。因此,我嘗試著用相同數(shù)量的細(xì)節(jié)建立整片。從某種意義上來說這是一個(gè)好方法,最重要的是,它可以讓你知道什么事能看到的,什么是不能看到的。做一個(gè)肖像作品最大的挑戰(zhàn)是,有時(shí)你知道這個(gè)是可以看到的,但你不能真正知道它是什么。這是因?yàn)椋瑳]有色彩,網(wǎng)格上面沒有細(xì)節(jié)。因此,如果您嘗試用這種方式建立模型,它可以幫助你調(diào)整的主要和次要的,并得到更精確的結(jié)果。

圖03

  另外一個(gè)重要的事情是記得給你的模型做一個(gè)大致的頭發(fā)。它也可以幫助你建立你的模型.嘗試添加粗糙的道具,你可以在做完以后刪除它們。我不段的調(diào)整著襯衣、領(lǐng)帶和西裝,因?yàn)槲蚁胱屗鼈兂蔀殪o止圖像的一部分。 在肖像作品中的另一個(gè)挑戰(zhàn)就是渲染。即使一切在ZBrush的窗口顯示的非常逼真,但是當(dāng)你在maya或者max相機(jī)里面顯示的時(shí)候,你會(huì)看到你的模式并不具有相同的質(zhì)量。你可能需要根據(jù)你的相機(jī)來做一些小改動(dòng)。

  4、 拓?fù)?:在早期階段,正如我前面提到的,我做了個(gè)相當(dāng)粗略的模型得到主要形狀。由于我的基礎(chǔ)網(wǎng)格也沒有高品質(zhì)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(因?yàn)槲蚁朐赯Brush快速雕刻)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)變得更糟,拉動(dòng)和推動(dòng),并作出重大調(diào)整。

圖04

  5、 紋理和照明:對于紋理,我預(yù)計(jì)使用Zapplink我的網(wǎng)狀的形象,在我得到投影的基本顏色后,我接著使用ZBrush polypaint畫其余的紋理。

圖05

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