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Maya教程:在Maya中創(chuàng)建玻璃容器中的液體

來源:網(wǎng)絡 作者:admin 學習:4974人次

這是一篇關(guān)于材質(zhì)(shaders)(在Maya中創(chuàng)建玻璃容器中的液體)的教程,對于創(chuàng)建香水瓶(用于印刷設計),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液體有關(guān)的東西(與MentalRay無關(guān))都有幫助。

好了,在開始本篇教程之前,你必須要知道以下幾點:
1.液體的反射是如何影響玻璃表面的。
2.玻璃的各個表面和液體/水之間的反射和折射。
3.環(huán)境的反射也影響了玻璃表面。
4.為什么倒角對于玻璃的制作很重要。

效果圖

1.液體的反射影響著玻璃的表面。

如果有一個光亮的玻璃瓶,里面盛著有色的液體或者水,那么它就一定包含著以下3個反射的區(qū)域。


-外表面反射


-內(nèi)表面反射


-內(nèi)部液體反射


這就意味著每個表面都有它自己的材質(zhì)。(圖1)

 

圖1

液體的顏色反射在玻璃瓶的內(nèi)外表面上,這些反射后的形狀叫做折射。當光經(jīng)過水、玻璃、望遠鏡、塑料、放大鏡以及其它一些凸起的東西時,光線彎曲,就會產(chǎn)生折射。

2.玻璃的各個表面和液體/水之間的反射和折射。

水是對于光的反射很強(和玻璃一樣),同時光從玻璃表面到水時,也會發(fā)生反射和折射。(圖2)

圖2

 

3.環(huán)境的反射也影響了玻璃表面。

玻璃會反射周圍的物體。(圖3)

圖3

4.為什么倒角對于玻璃的制作很重要。

很重要的是,有倒角的玻璃會產(chǎn)生高光,因為倒角有凸起的表面,所以它會折射所有的反射光、環(huán)境光和光源射來的光。(圖4)

圖4

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