瑪雅制作一個(gè)魚(yú)人戰(zhàn)士頭像教程
作者:Pao (Thitipong Jitmakusol)
使用軟件:Maya
概念
當(dāng)電影《加勒比海盜:亡靈的寶藏》上映后,CG角色Davy Jones毫無(wú)疑問(wèn)引起了很大的反響,這個(gè)角色實(shí)在是太驚人了。我喜歡所有這部電影中的海洋生物,就是這些角色激發(fā)了我創(chuàng)作自己的作品的靈感——僅僅是為了娛樂(lè)!
我給自己安排的時(shí)間大約是4到5天(不包括工作時(shí)間),所以要在這段時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作一個(gè)完成的角色可能對(duì)我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)困難。后來(lái)我決定只渲染一個(gè)照片風(fēng)格的頭部。
就像做其他任何東西一樣,我從繪畫(huà)概念草圖開(kāi)始制作,這樣可以在建模階段給我?guī)?lái)很大的幫助。顯然,這種工作流程在你清楚地知道要做什么的時(shí)候會(huì)更快。我查找了與魚(yú)和海洋生物有關(guān)的參考資料,繪畫(huà)了幾張草圖,最后就得出了這個(gè)角色的樣子(圖01)。
圖01
建模
先從多邊形立方體開(kāi)始,逐漸形成一個(gè)頭部。我打算在角色的肌肉下面制作一個(gè)頭骨,以保持頭部形狀的美觀(guān)和堅(jiān)固性。盡管我的計(jì)劃是為一個(gè)已經(jīng)存在頭部做渲染,但是我仍然想要做較好的拓?fù)?mdash;—這僅僅是一次很好的練習(xí)機(jī)會(huì),而且如果我在將來(lái)的項(xiàng)目中需要一些動(dòng)畫(huà)也可以很方便地獲得(圖02)。
圖02
接下來(lái)我要做額外的細(xì)節(jié),比如皮膚的褶皺和皺紋(圖03)。
圖03
頭部建模感到滿(mǎn)意后,我開(kāi)始創(chuàng)建鰭(圖04)。
圖04
缺陷對(duì)于實(shí)現(xiàn)一個(gè)東西的真實(shí)效果是很重要的。我在鰭上添加了傷痕,為了在模型上添加更多的特征,我通過(guò)使用變形和柔化選項(xiàng)使角色的臉部產(chǎn)生不對(duì)稱(chēng)效果。使原始的版本保持卷曲的形狀,這樣做只是為了防止我需要重新回到對(duì)稱(chēng)階段的制作。你們可以在后面的制作中再做這個(gè),在這里我只是為了好玩才這么做的(圖05)。
圖05
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