當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):6030人次

導(dǎo)言:

本教程為大家講解,使用Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法,制作方法比較簡單,非常實(shí)用,希望對大家有所幫助。

下面教程開始

在用Maya默認(rèn)渲染器渲染投影的時候,我們可以設(shè)置兩種陰影類型,分別是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是基于真實(shí)的光學(xué)物理運(yùn)算得到的,但是計(jì)算速度很慢,Depth Map Shadow雖然渲染速度很快,但是不能很好的表現(xiàn)體積光源投射的陰影,比如一盞面光燈的陰影。

我們觀察這樣的陰影有其獨(dú)特的特性,即從物體和地面的接觸點(diǎn)開始,陰影是由實(shí)到虛變化的,如下圖所示,我們可以看出兩種陰影的明顯區(qū)別。這個教學(xué)介紹一種可以用Depth Map Shadow方式來模擬真實(shí)陰影變化的方法。(圖01)

圖01

 

第一步

打開場景,或者我們參考上圖制作一個相似的場景。分別在三個關(guān)鍵位置創(chuàng)建三個Locator,如圖命名為Lightlocator、Startshadow和Endshadow,分別代表燈光的空間位置、陰影的開始位置和陰影的結(jié)束位置。(圖02)

圖02

 

 

第二步

將三個Locator用鼠標(biāo)中鍵從Outliner窗口拖至Hypershade窗口中,同時創(chuàng)建兩個DistanceBetween節(jié)點(diǎn),如圖鏈接,以計(jì)算射燈和兩個Locator的距離值。(圖03)

圖03

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!