Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法
導(dǎo)言:
本教程為大家講解,使用Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法,制作方法比較簡單,非常實(shí)用,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
在用Maya默認(rèn)渲染器渲染投影的時候,我們可以設(shè)置兩種陰影類型,分別是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是基于真實(shí)的光學(xué)物理運(yùn)算得到的,但是計(jì)算速度很慢,Depth Map Shadow雖然渲染速度很快,但是不能很好的表現(xiàn)體積光源投射的陰影,比如一盞面光燈的陰影。
我們觀察這樣的陰影有其獨(dú)特的特性,即從物體和地面的接觸點(diǎn)開始,陰影是由實(shí)到虛變化的,如下圖所示,我們可以看出兩種陰影的明顯區(qū)別。這個教學(xué)介紹一種可以用Depth Map Shadow方式來模擬真實(shí)陰影變化的方法。(圖01)
圖01
第一步
打開場景,或者我們參考上圖制作一個相似的場景。分別在三個關(guān)鍵位置創(chuàng)建三個Locator,如圖命名為Lightlocator、Startshadow和Endshadow,分別代表燈光的空間位置、陰影的開始位置和陰影的結(jié)束位置。(圖02)
圖02
第二步
將三個Locator用鼠標(biāo)中鍵從Outliner窗口拖至Hypershade窗口中,同時創(chuàng)建兩個DistanceBetween節(jié)點(diǎn),如圖鏈接,以計(jì)算射燈和兩個Locator的距離值。(圖03)
圖03
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