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Maya詳解寫實(shí)人物材質(zhì)實(shí)例教程

 

一、制作方向

 

學(xué)習(xí)CG有一段時間了,很想嘗試創(chuàng)作一幅寫實(shí)風(fēng)格的作品,在看了很多照片后決定創(chuàng)作一幅國外女性的肖像我把她的職業(yè)定義為助教。

 

我開始整理這幅肖像的創(chuàng)作思路,因?yàn)槭菍憣?shí)風(fēng)格,我認(rèn)為最大的難點(diǎn)在皮膚上。我花了半個月的時間在設(shè)定皮膚上,所以這個教程中我將盡量為大家說明皮膚的制作過程。我個人認(rèn)為想要創(chuàng)作出一幅作品模型部分,如果掌握了建模工具以及認(rèn)真地觀察人物面部的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),做出一個好的模型只是時間問題,但制作皮膚不僅要對3s材質(zhì)有一個了解還需要繪制貼圖,貼圖的繪制是很麻煩的,因?yàn)橐紤]的因素較多,比如說用手繪貼圖,首先,如何表達(dá)皮膚的紋理、如何繪制皮下組織、怎樣定義皮膚顏色這樣的難題將會接踵而來;如果用照片做貼圖,最直接的問題就是如何表達(dá)出模型本身的樣子。在這幅作品中,我對這兩種方式試著融合了一下,我覺得最終的效果還可以。

 

好了,我覺得說得不少了,接下來是這幅作品的制作過程。

 

 

 

二、模型

 

(1)頭部:頭部模型的制作有很多方法,我是用一個低模修改形態(tài)然后在Zbursh中細(xì)分制作而成。

 

 

關(guān)于女性頭部模型的建立,我的心得是要注意鼻子,即使眼睛和嘴已經(jīng)做得很不錯了,但只要鼻子做不好,這個女性就會看起來會很男性化!當(dāng)然,這還算是運(yùn)氣好,如果運(yùn)氣不好的話,你會覺的“My God,這就是個男人。”呵呵,若是這樣,你也可以修改人物性別繼續(xù)制作下去。

 

這里我認(rèn)為需要的注意的一些細(xì)節(jié)是:

 

1、眼眶的制作:做眼眶需要注意兩點(diǎn):第一,當(dāng)我們認(rèn)真觀察一張照片的時候,會發(fā)現(xiàn)眼睛的最上方會有一個不太明顯的陰影,這是由上眼皮投射出來的,所以上眼皮的厚度是很關(guān)鍵的。如果厚度不夠,那么最后投射出的陰影會根本看不到,這樣也會讓眼睛的真實(shí)感大減。因?yàn)橛醒劬Φ拇篌w定位,所以上眼皮過厚通常不會發(fā)生,這對于最終渲染的眼睛是否真實(shí)有很大關(guān)聯(lián)。第二,眼角的形狀要好好把握,其形狀在下圖有一個簡單的正誤判斷。

 

 

 

 

2、嘴部的制作:嘴部的大體形狀是m形,這是一個最直觀的觀察,但嘴角的重要性通常被忽略!這是一個可以體現(xiàn)不同表情的部位,當(dāng)人物有不同的表情的時候,嘴角會有不同的變化。所謂的變化一般是指嘴角的深度以及深度不同而導(dǎo)致面部的一些微妙變化。就拿這幅作品來說,我要做一個微笑的女孩,如果嘴角深度控制過淺,那就會有一種皮笑肉不笑的感覺,過深則會有面部肌肉痙攣的感覺。我的方案是觀察照片時注意A點(diǎn)(如下圖所示)的起伏程度,控制它可以做比較有效的調(diào)節(jié)。

 

 

3、鼻子的制作:我認(rèn)為,雖然鼻子在制作上不會很復(fù)雜,但卻是一個可以體現(xiàn)性別的部位。從大體形狀來講,需要注意鼻子的大小。據(jù)我觀察,女性鼻子的大小一般比男性小三分之一,不要做得太大。還有,在雕刻女性兩個鼻翼與鼻頭所產(chǎn)生的分界線時,應(yīng)該盡量模糊一些,如果過于清晰你會感覺這個鼻子是安上去,而不是自然長出來的。

 

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