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Maya詳解寫實人物材質實例教程

 

一、制作方向

 

學習CG有一段時間了,很想嘗試創(chuàng)作一幅寫實風格的作品,在看了很多照片后決定創(chuàng)作一幅國外女性的肖像我把她的職業(yè)定義為助教。

 

我開始整理這幅肖像的創(chuàng)作思路,因為是寫實風格,我認為最大的難點在皮膚上。我花了半個月的時間在設定皮膚上,所以這個教程中我將盡量為大家說明皮膚的制作過程。我個人認為想要創(chuàng)作出一幅作品模型部分,如果掌握了建模工具以及認真地觀察人物面部的拓撲結構,做出一個好的模型只是時間問題,但制作皮膚不僅要對3s材質有一個了解還需要繪制貼圖,貼圖的繪制是很麻煩的,因為要考慮的因素較多,比如說用手繪貼圖,首先,如何表達皮膚的紋理、如何繪制皮下組織、怎樣定義皮膚顏色這樣的難題將會接踵而來;如果用照片做貼圖,最直接的問題就是如何表達出模型本身的樣子。在這幅作品中,我對這兩種方式試著融合了一下,我覺得最終的效果還可以。

 

好了,我覺得說得不少了,接下來是這幅作品的制作過程。

 

 

 

二、模型

 

(1)頭部:頭部模型的制作有很多方法,我是用一個低模修改形態(tài)然后在Zbursh中細分制作而成。

 

 

關于女性頭部模型的建立,我的心得是要注意鼻子,即使眼睛和嘴已經做得很不錯了,但只要鼻子做不好,這個女性就會看起來會很男性化!當然,這還算是運氣好,如果運氣不好的話,你會覺的“My God,這就是個男人。”呵呵,若是這樣,你也可以修改人物性別繼續(xù)制作下去。

 

這里我認為需要的注意的一些細節(jié)是:

 

1、眼眶的制作:做眼眶需要注意兩點:第一,當我們認真觀察一張照片的時候,會發(fā)現眼睛的最上方會有一個不太明顯的陰影,這是由上眼皮投射出來的,所以上眼皮的厚度是很關鍵的。如果厚度不夠,那么最后投射出的陰影會根本看不到,這樣也會讓眼睛的真實感大減。因為有眼睛的大體定位,所以上眼皮過厚通常不會發(fā)生,這對于最終渲染的眼睛是否真實有很大關聯。第二,眼角的形狀要好好把握,其形狀在下圖有一個簡單的正誤判斷。

 

 

 

 

2、嘴部的制作:嘴部的大體形狀是m形,這是一個最直觀的觀察,但嘴角的重要性通常被忽略!這是一個可以體現不同表情的部位,當人物有不同的表情的時候,嘴角會有不同的變化。所謂的變化一般是指嘴角的深度以及深度不同而導致面部的一些微妙變化。就拿這幅作品來說,我要做一個微笑的女孩,如果嘴角深度控制過淺,那就會有一種皮笑肉不笑的感覺,過深則會有面部肌肉痙攣的感覺。我的方案是觀察照片時注意A點(如下圖所示)的起伏程度,控制它可以做比較有效的調節(jié)。

 

 

3、鼻子的制作:我認為,雖然鼻子在制作上不會很復雜,但卻是一個可以體現性別的部位。從大體形狀來講,需要注意鼻子的大小。據我觀察,女性鼻子的大小一般比男性小三分之一,不要做得太大。還有,在雕刻女性兩個鼻翼與鼻頭所產生的分界線時,應該盡量模糊一些,如果過于清晰你會感覺這個鼻子是安上去,而不是自然長出來的。

 

學習 · 提示

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