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Maya流體創(chuàng)建實例教程

Maya 流體的功能非常強大,你可以用它來生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無數(shù)效果,嘗試不同的參數(shù)可能會給你帶來驚喜噢!

現(xiàn)在讓我們來打開 Maya,創(chuàng)建一個新的場景。

1.創(chuàng)建一個 NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會讓它和流體容器的尺寸匹配。生成平面后可隨意造型,如下圖所示。

2.打開 Hypershade,創(chuàng)建一個 blinn 材質(zhì),將它添加到 nurbs 表面,參數(shù)下圖所示。

3.如下圖所示添加通道材質(zhì)。

4.在 Bump Mapping 貼圖通道中添加分形程序紋理。

5.按 H 切換到 Dynamics 動力學(xué)菜單模式,進入(Fluids Effects>>Create 3d container>>選項盒) ,如下圖設(shè)置參數(shù),點擊(Apply and Close)。

6.場景現(xiàn)在如下圖所示。

7.重設(shè) NURBS 平面的尺寸,使其與流體容器保持一致。


8.場景已經(jīng)設(shè)置完畢,現(xiàn)在選種流體容器,按(CTRL+A)進入 attributes editor 屬性編輯器,在(Contents Method)中將各項參數(shù)清零。

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