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Maya流體創(chuàng)建實(shí)例教程(2)

9.下滾面板,在底部展開(kāi)(Contents details>>Shading)面板如下設(shè)置參數(shù)。

10.在同一面板底部如下設(shè)置參數(shù)。

11.下滾一點(diǎn),找到 textures 面板,展開(kāi)并如下設(shè)置參數(shù)。

12.現(xiàn)在來(lái)創(chuàng)建一條簡(jiǎn)單的表達(dá)式,用于生成流體的蒸汽效果。右鍵單擊(texture Time)并選擇(Create New Expression)。

13.如下添加表達(dá)式。

14.同理設(shè)置 Texture Origin X坐標(biāo)。

15.Texture Origin Z坐標(biāo)。

點(diǎn)擊 play 播放鍵就可以看到各種形態(tài)的蒸汽升起。如果不滿意運(yùn)動(dòng)效果,可以改變一下表達(dá)式的值。渲染后如下圖所示。

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