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如圖建幾個(gè)簡(jiǎn)單的幾何體
如圖擺好攝像機(jī)的位子,并且加入照明燈光。
調(diào)整基本材質(zhì)、地面、球體、及鏡子
初步渲染看看效果
鏡子材質(zhì)節(jié)點(diǎn)參數(shù)調(diào)節(jié)如圖所示
渲染設(shè)置參數(shù)如圖
鏡子渲染效果如圖 其實(shí)鏡子的參數(shù)很少,關(guān)鍵是打光,記得鏡子是靠反射得到的效果。所以打光也要反方向打就對(duì)了。
本教程為Maya的初級(jí)教程,適合初學(xué)入門(mén)的網(wǎng)友學(xué)習(xí)。教程主要運(yùn)用了簡(jiǎn)單的建模技術(shù)及材質(zhì)技術(shù)。簡(jiǎn)單例子涉及模型、材質(zhì)、燈光及渲染,有助于新手了解Maya的簡(jiǎn)單操作方法,網(wǎng)友可舉一反三,制作類(lèi)似的靜物,如桔子、梨等。
Maya 流體的功能非常強(qiáng)大,你可以用它來(lái)生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無(wú)數(shù)效果,嘗試不同的參數(shù)可能會(huì)給你帶來(lái)驚喜噢! 現(xiàn)在讓我們來(lái)打開(kāi) Maya,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。 1.創(chuàng)建一個(gè) NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會(huì)讓它和流體容器的尺寸匹配。
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