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Maya教程:制作地中海場景教程


 

導(dǎo)言:

在看到這個地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個3D的版本,這里的色彩對比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認為是一個項目概述。

教程開始:

我開始對一些不錯的角度進行分析,然后再開始進行制作。(圖01)

圖01

 

建模

每個部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)

 

圖02

 

海的部分是試用Maya海洋和天空場景創(chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。

 

紋理

展UV時,大多數(shù)平面紋理映射都使用自動映射。

 

材質(zhì)參數(shù)如下圖:(圖03)

 

圖03

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