Maya教程:用Maya粒子系統(tǒng)制作逼真云層
導(dǎo)言:
這篇教程為大家介紹用Maya粒子系統(tǒng)制作逼真云層,教程難度一般,主要是介紹Maya的粒子系統(tǒng),希望對大家有所幫助。
下面教程開始
先看下效果,如下圖。(圖01)
圖01
建模
開始一個新的場景并把你的場景的格子設(shè)置為:Grid 5 Subdivision 5 Extent 12。(注:我注意到不同的格子設(shè)置可以得到不同的結(jié)果)
產(chǎn)生一個NURBS平面,它具有10U和10V的分格,再給它加上一個細(xì)分為5,5,5的Latice。(圖02)
圖02
使用該lattice,對平面進(jìn)行變形以產(chǎn)生一個隨機(jī)的基本平臺,粒子將分布在它上面。然后刪除或者隱藏該Lattice。(注:你可以使用Edit菜單、Delete By Type、History command刪除Lattice)
選擇該平面,并使用狀態(tài)行上的Magnet圖標(biāo)或者通過Modify菜單的Make Live指令激活它。該方法對粒子的高度和深度給出一些幫助,另一方面你將通過粒子工具著重在一個視圖中畫它們。
進(jìn)入Dynamics模式,從Particle菜單中選擇Particles Tool選項(xiàng)盒。(注:為了對一個指令打開該選項(xiàng)盒,選擇菜單行上指令末端像圖標(biāo)一樣的小方塊),對粒子輸入一個名字,確認(rèn)該選項(xiàng)與以下設(shè)置相匹配:Conserve 1,Number of Particles 3,Maximum Radius 2,勾選Sketch Particles,Sketch Interval 10。(圖03)
圖03
關(guān)閉Tool Settings選項(xiàng)盒,開始在Top視圖或者任何能很好地對該平面進(jìn)行觀察的視圖中向激活的平面上畫粒子。(圖04)
圖04
嘗試通過該平面用畫筆自然的擴(kuò)散粒子。 你可以使用多個筆觸,直到你對擴(kuò)散滿意為止。之后你可以從激活狀態(tài)下刪除該平面(可以簡單的點(diǎn)擊狀態(tài)行的Magnet圖標(biāo),或者在Modify菜單選擇Make Live指令),按照你的需要隱藏或者刪除它。(圖05)
圖05
選擇particleShape1并打開它的屬性編輯器。(注:你可以從Outliner中選擇粒子的形狀,確認(rèn)該Outliner的Show Shapes選項(xiàng)是打開的)確認(rèn)在Lifespan Attributes中的Lifespan Mode下面的設(shè)置被設(shè)置為Live Forever。(圖06)
圖06
然后在渲染屬性中使Particle Render Type為Cloud(s/w),s/w是對軟件渲染,對當(dāng)前渲染類型增加屬性。
在新的項(xiàng)中選擇:Better Illumination on Radius 1.25,Surface Shading 1.0,Threshold 10.0,Radius控制對于渲染中的問題和細(xì)調(diào)是十分重要的。通常高的值(2到4)能改善遠(yuǎn)處的云,但趨向于過于接近。0.8到1.5的值通常是最好的,取決于云的形狀。
使用了一個抽樣信息節(jié)點(diǎn)的表達(dá)式可以按照粒子云與攝像機(jī)的距離控制半徑值。它會自動解決這個問題。(圖07)
圖07
學(xué)習(xí) · 提示
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