Maya教程:NURBS制作高精度人物模型過(guò)
導(dǎo)言:
這個(gè)模型是用NURBS做的,我先給大家示范如何用NURBS做人頭,如果身體也出教程的話估計(jì)發(fā)貼也會(huì)發(fā)死我,有機(jī)會(huì)會(huì)給大家講解身體的結(jié)構(gòu)問(wèn)題和注意的地方。(圖01)
圖01
第一步:在Maya里生成一個(gè)圓環(huán),用來(lái)做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用類似的方法(耳朵難度要大點(diǎn))。(圖02)
圖02
在圓環(huán)的背面用detach surfaces工具把線切斷,然后把背面切出來(lái)的面刪掉。(圖03)
圖03
切完后就變成這個(gè)樣子。(圖04)
圖04
接著用soft modification tool工具來(lái)調(diào)節(jié)模型的大型(每次用soft modification tool會(huì)出現(xiàn)"S"的字,只要?jiǎng)h掉歷史就會(huì)消失)。(圖05)
圖05
再用晶格工具來(lái)調(diào)節(jié)眼睛的形狀。(圖06)
圖06
調(diào)節(jié)的差不多后可以開(kāi)始加點(diǎn)線了,主要是讓模型出點(diǎn)細(xì)節(jié),如眼角的地方,用insert isoparm工具來(lái)加線的。(圖07)
圖07
加了點(diǎn)細(xì)節(jié)和調(diào)整了大型后基本能得出這樣的效果,每個(gè)人的眼眶都不太一樣,多點(diǎn)觀察能能做出更舒服的效果。(圖08)
圖08
重點(diǎn)開(kāi)始了,用ep curve tool工具把鼻子的線勾畫(huà)出來(lái),要用V鍵把線的末端吸附到一起。我們會(huì)用到四邊成面的工具boundry。(圖09)
圖09
按照順時(shí)針或逆時(shí)針的順序把四條邊選好然后按下boundry就能生成一個(gè)面,接下來(lái)的辦法基本都是以四邊成面的方法來(lái)做的。(圖10)
圖10
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