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Maya教程:NURBS制作高精度人物模型過

來源:火星時代 作者:admin 學習:9826人次

導言:

這個模型是用NURBS做的,我先給大家示范如何用NURBS做人頭,如果身體也出教程的話估計發(fā)貼也會發(fā)死我,有機會會給大家講解身體的結(jié)構(gòu)問題和注意的地方。(圖01)

 

圖01

 

第一步:在Maya里生成一個圓環(huán),用來做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用類似的方法(耳朵難度要大點)。(圖02)

 

圖02

 

在圓環(huán)的背面用detach surfaces工具把線切斷,然后把背面切出來的面刪掉。(圖03)

 

圖03

 

切完后就變成這個樣子。(圖04)

 

圖04

 

接著用soft modification tool工具來調(diào)節(jié)模型的大型(每次用soft modification tool會出現(xiàn)"S"的字,只要刪掉歷史就會消失)。(圖05)

 

圖05

 

再用晶格工具來調(diào)節(jié)眼睛的形狀。(圖06)

 

圖06

 

調(diào)節(jié)的差不多后可以開始加點線了,主要是讓模型出點細節(jié),如眼角的地方,用insert isoparm工具來加線的。(圖07)

 

圖07

 

加了點細節(jié)和調(diào)整了大型后基本能得出這樣的效果,每個人的眼眶都不太一樣,多點觀察能能做出更舒服的效果。(圖08)

 

圖08

 

重點開始了,用ep curve tool工具把鼻子的線勾畫出來,要用V鍵把線的末端吸附到一起。我們會用到四邊成面的工具boundry。(圖09)

 

圖09

 

按照順時針或逆時針的順序把四條邊選好然后按下boundry就能生成一個面,接下來的辦法基本都是以四邊成面的方法來做的。(圖10)

 

圖10

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