Maya制作逼真光頭小男孩教程
作者:Rakesh Sandhu
使用軟件:Photoshop,Maya,ZBrush
我要為我的卷軸尋找一個人物,所以開始在網上搜索。通常如果我沒有什么想法的時候,就會到一些圖片網站搜索好的圖。
我找到了叫Roney的圖片。作為一張圖我很喜歡,如果我想重新制作一張3D圖片,也可以鍛煉我作為3D藝術家的技能。所以我搜索了更多Roney的圖片,包括側視圖,我知道這些側視圖可以在建模階段為我提供幫助。
建模
第一個階段要嘗試為人物做一張基本的小孩子的臉。而且我還嘗試著創(chuàng)建人物的背影。做好之后,我把圖片輸入到ZBrush中填充細節(jié)。我用了ZBrush做了大量的工作,因為這個工具有較少的推拉點,同時只需要較少的技術含量,因為你不需要考慮線條流程。如果你在把模型輸回到Maya的時候做了太多的推拉,ZBrush可以讓你輕松檢查出這些問題。這是我做了很多的東西,主要用了ZBrush中的clay筆刷和pinch筆刷,一直到最后我滿意做的臉為止(圖01和02)。
圖01
圖02
紋理
我得到的圖片是具有高分辨率的,所以我移除了圖片上的陰影和亮點,盡可能使圖片干凈,用的工具是Photoshop的shadow/highlight工具。然后我把圖片貼到臉部模型上。圖03是最初的效果圖。
圖03
接下來我用不同的圖片重新做了這張圖。因為小孩兒的臉部皮膚是很不規(guī)則的。我用了污濁寫實貼圖和具體貼圖,使紋理更具多樣性。圖04是我得到的結果。
圖04
夾克和吊墜我用的同樣的制作方法。我使用了在photograph中找到的圖片,然后在這個基礎上重新制作。這對其他人來說可能帶有欺騙性質,但我實際上完全重做了。最初的項目是用來查看傷疤和小東西應該在哪里組合。
眼睛的制作我 沒有用紋理,只是用了一個漸變和一個大理石碎片樣式做了紋理。因為不會有太多人去關注,所以這種辦法很有用。而且漸變的操作也很容易(圖05)。
圖05
得到臉部的紋理之后,我把紋理重新輸入到Photoshop中,制作一個凹凸貼圖。我特地用了一個高通道,然后放到ZBrush中,看傷疤應該在哪里組合。然后我保存了傷疤紋理,重新做了毛孔,同時修改傷疤。我是用ZBrush做的這個,用了凹凸視覺材質,因為這個對我來說比分割更快,我想得到細節(jié)(圖06)。
圖06
照明
我個人認為照明是創(chuàng)作過程中最重要的階段。我想是因為照明給圖片賦予了生命。在這個階段,我通過移動陰影和亮點把照明和我已經在Photoshop做的編輯進行了對比。這樣我可以看到有照明的圖片和沒有照明的圖片的差異。
接下來我用一個局部照明做太陽光。然后做一個反射照明做紅色照明,反射背后墻壁上的光線。我還添加了填充照明(圖07和08)。
圖07
圖08
學習 · 提示
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