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教你運(yùn)用Maya時如何省時渲染

來源:CG游 作者:JaimeCasanova 學(xué)習(xí):8950人次

  

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  Maya展示如何省時渲染

  作者:Jaime Casanova

  使用軟件:Maya

  減少渲染時間

  減少項(xiàng)目制作的渲染時間的方法有很多,這篇教程里我會解釋一下我是如何進(jìn)行紋理貼圖,照明,渲染以及合成的。這些對于無論是那些電腦的配置不是那么強(qiáng)大的人還是有比較好的電腦配置的人來說都是非常有幫助的。

  在這篇教程中我將利用到Maya,把注意力集中在此之上,我想每一個3 D創(chuàng)作軟件都會具有某些層和屬性系統(tǒng)。

  關(guān)于層——第一部分

  層渲染是很有用的,尤其是當(dāng)你有擁有多臺電腦來進(jìn)行渲染的時候,這樣你可以為每一個層指定不同的場景。

  在任務(wù)開始的階段,給場景里的每個模型或者模型組指定一個層。我為模型的low-poly版本以及high-poly版本都做出了層,這樣,我就可以關(guān)掉low poly model 和high-polymodel,并能保證一定的清晰度。我也已經(jīng)為地面和墻或者場景內(nèi)存在的其他事物做出了這樣一個層。(圖1)

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  圖1

  關(guān)于紋理貼圖

  在創(chuàng)建紋理的時候,為了全景鏡頭、中間鏡頭和特寫鏡頭,我試著將紋理的面積做成1024 x1024的文件,但是,你們不需要這樣做,做成512個x512尺寸的紋理文件就可以了,主要要看鏡頭,指定一個紋理文件。同時,我總是傾向于以targa文件來儲存我的紋理貼圖。

  透明貼圖材料和特寫鏡頭將會加長渲染的時間,將這和光線追中結(jié)合起來的話你的電腦就會長時間地處于高負(fù)荷狀態(tài)。

  關(guān)于燈照

  激活你的人物角色,然后對場景進(jìn)行照明。在菜單中,進(jìn)入渲染模式。(圖2)  

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  圖2

  按7號鍵,你將能夠看到一個場景的光照預(yù)覽。這些會或多或少地提示你如何去進(jìn)行場景的照明,若你移動光源的話你可以清楚地看到照明的變化。(圖3-4)

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  圖3

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  圖4

  我只做了一到兩個燈照,投下的陰影。如果光照太多,產(chǎn)生的陰影就越多,這樣也會導(dǎo)致渲染時間的延長。

  燈照的增多,場景就會變得越來越亮,所以我為場景內(nèi)指定的問題分配我光源,這樣就可以讓shadow-producing光照亮所有物體。同時我也將燈照和物體對象分離開,分開那些我需要的光照,然后在If Lighting/Shading菜單下點(diǎn)擊Break Light Links。記住,一定要為物體分配指定的光照,否則你只得到一個沒有容積的暗區(qū)。(圖5)

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  圖5

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