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Maya教程:輕松打造工業(yè)渲染解析

來源:火星時代 作者:牛皮紙袋 學(xué)習(xí):3539人次

導(dǎo)言:
渲染汽車的方法有很多,但是越好的效果方法就會越復(fù)雜,那么就不能用一種快速的方式達(dá)到一定高度的效果嗎?可以,下面就給大家介紹一種渲染方法。新人學(xué)習(xí),高人批評。

 

我們先打開一個汽車模型的文件(這個模型是我以前網(wǎng)上下的),點(diǎn)擊Create--->Cameras-->Camera,選中創(chuàng)建的攝像機(jī)點(diǎn)擊Panels-->Look through selected 來得到攝像機(jī)的主觀視角,來調(diào)節(jié)到一個合適的角度。(圖01)

 

圖01

 

因?yàn)檐圀w的內(nèi)部都沒有做,考慮到后期渲染的時候車窗都會透明,所以我把鏡頭打成了一個帶點(diǎn)仰視的感覺,避免掉了內(nèi)部的穿幫。

 

有了車有了鏡頭,接下來就是創(chuàng)建環(huán)境,因?yàn)槠嚿砩系能嚻釋τ诜瓷溥是很敏銳的,所以我選擇了使用一張HDR的環(huán)境貼圖。(圖02)

 

圖02

 

這張圖模擬了一個半開放的廠房環(huán)境,我們先創(chuàng)建一個Polygons的球體,然后打開Window-->Rendering Editors-->Hypershade,并創(chuàng)建一個Surface Shader ,將這張環(huán)境貼圖連接給Surface Shader的Out Color,并把這個材質(zhì)球賦予給球體。(圖03)

 

圖03

 

我們縮放旋轉(zhuǎn)這個球體,使他的比例與車的大小適配。(圖04)

 

圖04

 

除了使用球體做環(huán)境,使用mental ray的IBL環(huán)境球也是可行的,個人習(xí)慣使用球體的原因是可以使用UV可以控制環(huán)境貼圖的位置。

 

接下來我想模擬一種棚拍攝效果,所以為汽車創(chuàng)建了一個曲面背景,一來遮蓋掉背景,二來可作為地面來接受汽車的陰影。(圖05)

 

圖05

 

然后我們回到渲染鏡頭,打開Window-->Rendering Editors-->Render Setting設(shè)置渲染器為mental ray,關(guān)閉默認(rèn)燈光。(圖06)

 

圖06

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