當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

MAYA 6.0 Hair頭發(fā)模塊的基本流程

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):4181人次

第一節(jié)先用最簡單的方式說一下整個(gè)流程的大致情況,好有個(gè)整體性的認(rèn)識。下面幾節(jié)會(huì)提到一些要點(diǎn)和我自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),還有些我還沒想明白的問題,希望大家一起想辦法。
啟動(dòng)MAYA,按F4鍵進(jìn)入動(dòng)力學(xué)模塊,菜單欄上就出現(xiàn)Hair菜單了。建一個(gè)多邊形的球,模仿頭皮,可以刪掉一些面。選擇這個(gè)球,使用Hair - Create Hair,在設(shè)置面板上可以設(shè)置頭發(fā)的output方式是Paint Effects,這樣渲染的時(shí)候就是以Paint Effects方式進(jìn)行渲染的。如圖,生成了一些Paint Effects(以下簡稱PE)方式的頭發(fā)。圖中棕色的就是頭發(fā),也就是PE效果。附在球體上的紅色的小圓圈代表毛囊物體,每個(gè)毛囊物體控制一束頭發(fā)。

[點(diǎn)擊放大]

  可以播放一下動(dòng)畫看看效果,也可以使用Solvers - Interactive Playback 交互式回放,使用交互式回放可以在播放的過程中用鼠標(biāo)影響場景,比如拖動(dòng)這個(gè)球體,可以看到頭發(fā)跟隨球體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的情形。原本直立的頭發(fā)受內(nèi)置的重力參數(shù)的控制彎垂下來。為了后面的觀察、操作方便,可以把時(shí)間條上的播放范圍設(shè)得長一些,比如3000禎或5000禎,不用擔(dān)心算不動(dòng),頭發(fā)的計(jì)算是非常快的,負(fù)擔(dān)很小。

[點(diǎn)擊放大]

  再使用Hair - Display - Start Position,這個(gè)Display欄目下面的各項(xiàng)用來控制視圖里顯示的成分。使用顯示Start Position以后,視圖中多了一些直立的藍(lán)色線,這些都是NURBS曲線,每根線控制一束頭發(fā)的大體動(dòng)態(tài)。藍(lán)色線表示的是頭發(fā)的起始狀態(tài),剛創(chuàng)建頭發(fā)的時(shí)候頭發(fā)是直立的,所以現(xiàn)在的Start Position線就是直立的。

[點(diǎn)擊放大]

  現(xiàn)在可以開始編輯發(fā)型了,在Hair菜單下有Set Start Position和Set Rest Position,Rest Position是指頭發(fā)靜止時(shí)趨向的狀態(tài),與Start Position有Start曲線一樣,也有相應(yīng)的Rest Position曲線可以利用,現(xiàn)在我們暫且先不創(chuàng)建Rest 曲線。在這兩項(xiàng)下面有From Current和From Rest(Start)這兩項(xiàng),其意義是“從當(dāng)前動(dòng)畫播放所至的狀態(tài)”或“從靜止(起始)狀態(tài)”決定起始(靜止)時(shí)的狀態(tài)。

大多數(shù)情況下,我們想要的是角色的頭發(fā)從起始到靜止時(shí)的動(dòng)態(tài)一致,也就是有個(gè)固定的發(fā)型,所以我們可以先編輯Start曲線,然后使用Set Rest Position - From Start,從Start狀態(tài)得到Rest狀態(tài),讓Rest曲線和Start曲線造型一致。這樣就有了個(gè)正常的固定發(fā)型了(當(dāng)然頭發(fā)本身還是會(huì)有動(dòng)畫而非靜止的,只是在全局上有個(gè)發(fā)型造型約束著,就象現(xiàn)實(shí)里多數(shù)人都有固定的發(fā)型,但跑動(dòng)的時(shí)候頭發(fā)還是會(huì)飄動(dòng)一樣)。當(dāng)然如果有不同情況比如一開始想讓頭發(fā)處在一個(gè)特定的狀態(tài),Start曲線和Rest曲線就要設(shè)為不一樣的。編輯頭發(fā)很簡單,基本上就是編輯Start曲線了,可以全部手動(dòng)拖點(diǎn)編輯,也可以使用一些輔助技巧來減輕勞動(dòng)量,具體的技巧在下面的章節(jié)里敘述。

[點(diǎn)擊放大]

  編輯完以后使用Hair - Set Rest Position - From Start,就可以得到Rest曲線。使用Hair - Display- Current and Rest可以看到深紅色的Rest曲線。

[點(diǎn)擊放大]

  選擇頭發(fā),按CTRL+A,打開屬性面板,找到harisystemShape這一頁,可以對頭發(fā)的形態(tài)、動(dòng)力、Shader等屬性進(jìn)行編輯。大致的流程和使用方法就是如此,具體的技巧和參數(shù)解釋請接著看下面的篇章。

[點(diǎn)擊放大]

  

  教程完。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!