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軟件教程:Maya的Fur系列教程之渲染篇

來(lái)源: 作者:劍工場(chǎng) 學(xué)習(xí):12694人次

   感謝看過(guò)創(chuàng)建篇的朋友,相信你Fur的基礎(chǔ)應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題了,可是要做出逼真和自然的毛發(fā),光考上一節(jié)的基礎(chǔ)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

今天我們來(lái)集中討論一下Fur的渲染問(wèn)題。

   學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1 設(shè)置Fur與燈光的連接
2 Fur的渲染基礎(chǔ)
3 燈光Fur Shading/Shadowing屬性
4 烘焙屬性
5 用software渲染的Fur投影
6 Advanced Fur Rendering(外部渲染器)
7 MentalRay中的Fur渲染及優(yōu)化

   1 設(shè)置Fur與燈光的連接
Fur是Maya后期的特效之一,所以在渲染時(shí),默認(rèn)是不參與燈光陰影組的計(jì)算的,要渲染有光影效果的Fur必須將Fur與燈光連接。
操作如下:選擇燈光(如果有多個(gè)燈光,操作一樣),加選Fur執(zhí)行Fur->Fur Shadowing Attributes->Add to Selected Light。

   2 Fur的渲染基礎(chǔ)
Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,區(qū)別是Fur不能在Maya下轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體),但是在渲染時(shí)Fur同樣是轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體)而被渲染器所接受計(jì)算的。
從渲染報(bào)告窗口的這段話不難看出,F(xiàn)ur在渲染是同樣也是被轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體)的,所以Fur的Density(密度)是影響Fur渲染速度的原因之一。同理,fur的Density(密度)越大,轉(zhuǎn)換的時(shí)間就越長(zhǎng)。
高精度的顯示會(huì)加重系統(tǒng)對(duì)顯示的工作量,對(duì)于渲染影響并不大,可是對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)是分配給內(nèi)存和現(xiàn)存的,由于大量的內(nèi)存和現(xiàn)存被用于Fur的顯示,在配置較低的系統(tǒng)上,同樣也會(huì)因?yàn)楦呔鹊娘@示而拖慢渲染速度。

   影響Fur的渲染效果因素很多,其中被連接燈光下的Fur Shading/Shadowing屬性最為重要。

   3 燈光Fur Shading/Shadowing屬性
燈光的類型不同,F(xiàn)ur Shading/Shadowing屬性的參數(shù)也不相同。
當(dāng)轉(zhuǎn)換燈光類型后,需要重新指定Fur->Fur Shadowing Attributes->Add to Selected Light。

   Fur Shading/Shadowing理論部分
以spot燈光類型為例:

   不同的Fur Shanding type用默認(rèn)值,渲染對(duì)比。

   Self Shade(自身陰影)參數(shù): 僅對(duì)Auto-Shanding有效,用來(lái)設(shè)置陰影距Fur根部的距離。原理如圖:

   Self Shade Darkness(自身陰影暗度)參數(shù): 僅對(duì)Auto-Shanding有效,用來(lái)設(shè)置陰影區(qū)的暗度。原理如圖:

   Back Shade Factor(背面陰影衰減)參數(shù): 僅對(duì)Auto-Shanding有效,用來(lái)設(shè)置Fur在照亮和沒(méi)有照亮之間的衰減度。原理如圖:

   Back Shade Darkness(背面陰影暗度)參數(shù): 僅對(duì)Auto-Shanding有效,用來(lái)設(shè)置Fur的背面(逆光面)陰影暗度。原理如圖:

   Threshold(極限值)參數(shù):僅對(duì)Shading Map有效,在把Fur深度信息儲(chǔ)存到陰影貼圖之前,設(shè)置有多少Pixel被陰影覆蓋,以此防治極小的Fur顯示在陰影貼圖中。
數(shù)值為0時(shí),為Fur覆蓋到的每個(gè)Pixel保存一個(gè)深度值;數(shù)值為1時(shí),只為被Fur覆蓋50%或更多面積的Pixel儲(chǔ)存深度信息。
Intensity Multiplier(亮度倍增器):設(shè)置Fur上燈光強(qiáng)度系數(shù),數(shù)值為1時(shí),與其他物體一樣被同等強(qiáng)度的燈光照射。
------Fur Shading/Shadowing測(cè)試部分------
了解了理論,讓我們來(lái)點(diǎn)實(shí)際的吧。
Self Shade(自身陰影),如圖,默認(rèn)的0.5稍顯黑,建議0.3

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