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Maya教程:頂級燈光環(huán)境設(shè)置教程(一)

來源: 作者:拾光 學習:12709人次


 


這教程全部使用Autodesk Maya8.5的MentalRay進行渲染

“幸福就像陽光:有光線的環(huán)境才讓人感到舒適。”讓我們開始這次由Otto Ludwing(奧托.路德)提供的案例練習.

歡迎共同討論關(guān)于挑戰(zhàn)制作寫實3D室內(nèi)環(huán)境的可行性。Maya Mental Ray的用戶在開始這次封閉式訓練的時候,一定又是習慣性的害怕起來,甚至會指尖冒汗^_^;因為這是一流的燈光環(huán)境制作訓練。在這里沒有任何其他的理由,你只需要為這場“戰(zhàn)斗”準備一個戰(zhàn)場指南(即本次教程),并且需要一點點的耐心和細心^_^。


好了,這一切為了什么?讓我們看看這次練習的示范場景(圖片1)

 

 

圖1

像你所看到的一樣,我們有一個封閉的房間;你能看到船的內(nèi)部有一個舷窗和一個非常有特色的門。讓我們想象一下那是一個沒有裝修的船的甲板艙,可供人們休息,那個樓梯可以讓人們爬到甲板的上面。

 

 

 

從燈光的角度看過去,我們可以大概的分析那個燈光除了是從敞開的天花板照射進來的(就是樓梯伸到外面的窗口)還有從門和窗戶照射進來的光。這些還不夠,如果你曾經(jīng)在這種條件下照過像你就會知道這些原理,即使有再好的設(shè)備,你也很難捕捉到燈光的瞬間來描繪這種特定的氛圍。(氣氛也是需要定義的,除了燈光自身的條件以外,像時間點、建筑結(jié)構(gòu)、天氣、周圍生長的植物等,都會對氣氛形成影響)

 

所以,在我們第一部分的教學中,我們將選擇下面的特定的情節(jié):我們的船,名叫“MS No-Frills”,?吭诘刂泻5耐荒崴梗ū狈菄遥┖I;正值夏天,時間在午后,天氣晴朗干凈。這些都是我們在開始制作前需要知道的東西。

 

 

 

如果你打開這個場景,你會看到場景中還沒有定義一個正確的視角。你可以自由選擇一個你喜歡的透視視角或者使用我已經(jīng)定義好的透視圖攝像機視角。點擊其中一個標簽,所有相關(guān)的攝像機屬性(位置、方向、焦距等等)默認的參數(shù)都會改變,這會給我們提供很大的幫助,當你改變了參數(shù)但是還沒有提交的時候,也可以避免跟多于的攝像機之間弄混。

 

 

圖2

 

在開始對場景設(shè)置燈光和渲染之前,我們應(yīng)該稍微介紹一下關(guān)于實際生活中場景的明暗關(guān)系和色彩空間范圍方面的技術(shù)性知識。如果你覺得這很煩,那你可以忽略接下來的兩節(jié)內(nèi)容,它不是必須掌握的,盡管如此,我們還是要講解一下關(guān)于如何達到本次教程的最終效果。

關(guān)于陰影明暗關(guān)系的要點

你所看到的船上所有材質(zhì)都是用Maya8.5中的新增的“Mia Material”進行創(chuàng)建的。這個材質(zhì)被認為是Monolithic(取自希臘文字“Mono”,意思是單一的,并且“Lithos”,意思是象石頭一樣)接近建筑學上的用途,并且它能夠被用來模擬我們每天所看到的大量的普通材質(zhì)。與Maya默認的材質(zhì)不同,大多數(shù)Mental Ray自帶的材質(zhì),都能夠執(zhí)行精確的物理效果,優(yōu)化鏡面反射、透明和半透明效果,并能夠提高用Final Gather表現(xiàn)封閉環(huán)境的細節(jié),自動陰影效果和光子明暗效果,極大地優(yōu)化和提高性能,而且最重要的是它使用起來真的非常簡單。所有歸結(jié)為一點----那就是“Monolithic”。因此我決定在我們的教程中使用它。

 

 

 

色彩空間范圍的要點

 

就象你所了解的那樣,通常你在計算機上看到的所有的照片和圖象都是在sRGB色彩空間范圍內(nèi)。這是因為,舉例來說,RGB值為200、200、200的顏色并不是像你預料的那樣,是RGB值為100、100、100的顏色亮度的兩倍。當然,在數(shù)學上是它的雙倍值,但實際上不是。與簡單的數(shù)學上的概念不同(像2x100=200),我們的眼睛無法在這種線性的方式下工作。這里告訴了sRGB是從哪來的….這個色彩空間范圍示意圖的數(shù)值成線性顯示。這也是為什么許多圖片沒有正確的色彩空間范圍卻看起來很漂亮而且自然。然而,幾乎所有的渲染工作者,除非我們告訴他怎么做,否則都不能分辨出這些熟悉的和正確的線性圖象(因為這只不過是計算機的工作方式---線性數(shù)學)。許多人不知道這些,在渲染中用多余的燈光和周邊的元素替代正確的色彩空間范圍從而無意中導致這樣的錯誤。在圖片3和4里面,你能看到兩張示例圖片描繪了正確的線性(左邊的)和sRGB色彩空間范圍的之間的區(qū)別。在圖片5中,你能看到用CG渲染同樣的圖片;你能注意到那個真實的線性看起來更假而且不自然。在錯誤的色彩空間范圍內(nèi),即使你提高它的亮度,增加和減少對比度,你仍然不能達到真實的效果,特別是如果你不小心使用了sRGB參考紋理(也就是你能找到的幾乎所有的數(shù)字圖像),只會更增加整體的混亂。這是一個創(chuàng)建視覺效果上真實而自然的計算機圖象的本質(zhì)與關(guān)鍵所在。如果你跟著我學習到了這兒,并且你已經(jīng)知道了使用正確的色彩空間,那讓我們休息一會兒,喝杯咖啡或者可口的綠茶,享受一下快樂的生活-----這是你應(yīng)得的!這些都是一些基本的知識和技巧。至于這些理論和觀點在Mental Ray中是如何實際運用的,我們將在接下來的知識中進行說明……

 

 

 

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
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