Maya 2012新功能評(píng)測(cè)
導(dǎo)言:
相對(duì)于Maya2011的改頭換面,Maya2012既是上一版本的完善,同時(shí)也是更多新功能的集合體—尤其是動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)特效上的改進(jìn)最引人注目的。
建模
多邊形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲線至網(wǎng)格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh將NURBS模塊下的ProjectCurveOnSurface功能(曲線對(duì)幾何體表面的投射)應(yīng)用到了Polygon模塊,可通過變換曲線的外形而改變投射到多邊形表面的曲線形態(tài),提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。
配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可將多邊形上的投射曲線轉(zhuǎn)為多邊形線條:選擇多邊形和投射產(chǎn)生的曲線,執(zhí)行該命令即可。(圖01)
圖01
InteractiveSplitTool是原有的多邊形切分工具的增強(qiáng)版,可直觀的顯示點(diǎn)間的線條連接。默認(rèn)情況下軟件會(huì)以線條中點(diǎn)的吸附作為點(diǎn)位置的判斷,用戶可更改工具屬性中的吸附容差,以滿足建模需要。(圖02)
圖02
對(duì)于常用的多邊形擠壓操作,Maya2012增加了三個(gè)常用的參數(shù)調(diào)節(jié)手柄(通?稍谕ǖ罊诘膒olyExtrudeFace歷史節(jié)點(diǎn)中調(diào)節(jié))。(圖03)
圖03
渲染
自從Maya2011增加了Viewport2.0后,Maya對(duì)于一些顯卡驅(qū)動(dòng)出現(xiàn)了硬件顯示的不兼容,因此在升級(jí)軟件的同時(shí),用戶可能需要從新選擇合適的顯卡驅(qū)動(dòng)(最新的不一定兼容)。
Maya設(shè)計(jì)者似乎已經(jīng)完全放棄MayaSoftware渲染器的開發(fā),因?yàn)槲覀兎堑珱]有在新版本的maya中看到任何與之有關(guān)的功能改進(jìn)(Maya默認(rèn)材質(zhì)仍然不具備反射或折射模糊的功能),反而在使用過程中出現(xiàn)更多的“不適應(yīng)”。例如,在MentalRay渲染器加載的情況下,Maya2012體積光(VolumeLight)的照明信息無法被MayaSoftware渲染器識(shí)別。
不加載MentalRay渲染器時(shí),MayaSoftware可進(jìn)行正常渲染。(圖04)
圖04
加載了MentalRay渲染器之后,只有使用MentalRay渲染器才能正常渲染體積光照明效果,使用MayaSoftware甚至導(dǎo)致軟件崩潰。(圖05—07)
圖05
圖06
圖07
Maya2012新增了一個(gè)用于渲染Viewport2.0視圖的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可將Viewport2.0高質(zhì)量預(yù)覽下的場(chǎng)景進(jìn)行硬件截圖渲染,包括模型布線。(圖08)
圖08
Maya2012以插件的形式(Substance.mll),增加了兩個(gè)實(shí)用的2D紋理節(jié)點(diǎn):Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在導(dǎo)出貼圖時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建的內(nèi)置節(jié)點(diǎn),因此我們不需要手動(dòng)加入它。(圖09)
圖09
通過Substance節(jié)點(diǎn),將Maya安裝時(shí)生成的紋理庫(kù)文件加載,可以得到豐富的預(yù)設(shè)紋理。 (圖10)
圖10
學(xué)習(xí) · 提示
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