當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

MAYA建立一個簡單的眼睛教程

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):4651人次

這里建立一個簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實。然后貼圖,你可以貼上人或動物的眼睛圖片或者自己繪制了。在這里我使用簡單的程序貼圖,目的是向大家展示貼圖最好的途徑。在這個教學(xué)中我假設(shè)你有一定的maya的NURBS建模基礎(chǔ)。

仔細(xì)看解剖,我們發(fā)現(xiàn)眼睛分為兩部分,第一外面(鞏膜和角膜),第二里面(虹膜,晶體和瞳孔)。我們會按照解剖建立眼球,除了晶體。如果我們在瞳孔后面建立一個晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用。

首先,建立一個nurbs球體,在x軸上旋轉(zhuǎn)90度。然后切換到isoparm模式,選擇離頂點最近的那條isoparm,分離曲面,刪除頂端的小圓。

下一步添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀。我們需要在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外兩條isoparm定義鞏膜的周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間,如下圖。

現(xiàn)在切換到hull模式,選擇前面4個hull,按z軸移動建立一個平整的區(qū)域。

把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度,F(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動他適當(dāng)?shù)目s放來使它圍繞瞳孔。

眼睛里面部分已經(jīng)建立,看看怎樣貼圖。

在hypershade建立一個新的blinn材質(zhì),并第一個眼睛,材質(zhì)參數(shù)如下:

Eccentricity: 0.500

Specular Roll Off: 0.200

Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)

Reflectivity: 0.000

要更加真實,我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖。

下面建立一個ramp節(jié)點并連接到blinn材質(zhì)的color屬性

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!