MAYA手機建模實例教程
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作者:admin
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前視圖
頂視圖
在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調(diào)整得與圖片相適應。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質(zhì)最好使用Lambert。如圖。
勾畫手機頂面上曲面折疊處的兩條結(jié)構線。先畫一條,然后實例復制另外一條,并顯示出其EditPoint。
畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
復制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的EditPoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。
Loft出曲面。
隱藏曲面,畫出手機的側(cè)面輪廓線。
在上一步驟中,使用復制和調(diào)整CV點。復制頂面曲線,調(diào)整其CV,如圖。
繼續(xù)復制,調(diào)整。
Loft
復制手機側(cè)邊曲線,調(diào)整。
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