MAYA手機建模實例教程(5)
前視圖
頂視圖
在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調整得與圖片相適應。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質最好使用Lambert。如圖。
勾畫手機頂面上曲面折疊處的兩條結構線。先畫一條,然后實例復制另外一條,并顯示出其EditPoint。
畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
復制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的EditPoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。
Loft出曲面。
隱藏曲面,畫出手機的側面輪廓線。
在上一步驟中,使用復制和調整CV點。復制頂面曲線,調整其CV,如圖。
繼續(xù)復制,調整。
Loft
復制手機側邊曲線,調整。
group 鏡象復制
Loft
繪制出這一排曲線。
Loft出曲面
選擇兩個曲面執(zhí)行CircularFillet,在channelBox中調整其參數。
把剩下的兩個曲面也剪掉。
把另一頭的曲面也Loft出來。
把另一頭的曲面也Loft出來
這時我們發(fā)現用CircularFillet已經不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個外殼曲面創(chuàng)建交接線,如圖。
全部Trim掉。
選擇TrimEdge.
復制曲線
1
畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復制出來的曲線上面。
Loft形成曲面。
選擇TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。
畫這個橢圓。
將曲線沿頂視圖投影到曲面上。
剪個洞。
將TrimEdge復制成曲線。
選擇曲線上的兩個CurvePoint。
Edit Curves->Detach Curves將其分成兩根曲線。
Loft 形成面
用同樣的方法再剪個洞。
用同樣的方法形成次曲面。
3
繼續(xù)剪。渲染一下看看效果。
復制TrimEdge,Loft形成曲面。
丟兩個NurbsPlane在里面做屏幕。
用同樣的方法,做出這一塊。
用revolve轉出這個面。
剪出這個洞。
復制TrimEdge成這兩條曲線。
Loft
用Free Form Fillet形成一個圓角。
4
用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲面拼成,要分別來做。祝你順利哦!
用Revolve形成這個按鈕。
這一塊就不用講了。你們都可以教我了。
這一部分也是用前面講的方法完成的。
復制一批nurbsCircle,再投影到曲面上,剪洞。
5
Loft 出這一批曲面。選擇TrimEdge和ISO param進行Freeform Fillet。
復制出這一批按鈕,建組。
手機的尾部,用多邊形做的,就不羅嗦了。
將手機的個部分進行材質分組。
渲染一張頂視圖作為參考。在Flash中繪制貼圖,這樣要輸出多大的精度都可以。當然你也可以用你熟悉的軟件來制作。
在photoshop中裁剪和調色。
貼圖一
貼圖二
貼圖三
使用Projectiong方式放置貼圖。
其他貼圖做類似處理。將所有曲面選中,刪除構造史。再加選貼圖放置器,建組,然后豎起來。
6
7
渲染結果
學習 · 提示
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