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MAYA手機建模實例教程(5)

來源: 作者:admin 學習:8932人次

前視圖

頂視圖

在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調整得與圖片相適應。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機的頂視圖和前視圖,材質最好使用Lambert。如圖。

勾畫手機頂面上曲面折疊處的兩條結構線。先畫一條,然后實例復制另外一條,并顯示出其EditPoint。

畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。

復制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的EditPoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。

Loft出曲面。

隱藏曲面,畫出手機的側面輪廓線。

在上一步驟中,使用復制和調整CV點。復制頂面曲線,調整其CV,如圖。

繼續(xù)復制,調整。

Loft

復制手機側邊曲線,調整。

group 鏡象復制

Loft

繪制出這一排曲線。

Loft出曲面

選擇兩個曲面執(zhí)行CircularFillet,在channelBox中調整其參數。

把剩下的兩個曲面也剪掉。

把另一頭的曲面也Loft出來。

把另一頭的曲面也Loft出來

這時我們發(fā)現用CircularFillet已經不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個外殼曲面創(chuàng)建交接線,如圖。

全部Trim掉。

選擇TrimEdge.

復制曲線

1

畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復制出來的曲線上面。

Loft形成曲面。

選擇TrimEdge和ISOParam

2

Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。

畫這個橢圓。

將曲線沿頂視圖投影到曲面上。

剪個洞。

將TrimEdge復制成曲線。

選擇曲線上的兩個CurvePoint。

Edit Curves->Detach Curves將其分成兩根曲線。

Loft 形成面

用同樣的方法再剪個洞。

用同樣的方法形成次曲面。

3

繼續(xù)剪。渲染一下看看效果。

復制TrimEdge,Loft形成曲面。

丟兩個NurbsPlane在里面做屏幕。

用同樣的方法,做出這一塊。

用revolve轉出這個面。

剪出這個洞。

復制TrimEdge成這兩條曲線。

Loft

用Free Form Fillet形成一個圓角。

4

用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲面拼成,要分別來做。祝你順利哦!

用Revolve形成這個按鈕。

這一塊就不用講了。你們都可以教我了。

這一部分也是用前面講的方法完成的。

復制一批nurbsCircle,再投影到曲面上,剪洞。

5

Loft 出這一批曲面。選擇TrimEdge和ISO param進行Freeform Fillet。

復制出這一批按鈕,建組。

手機的尾部,用多邊形做的,就不羅嗦了。

將手機的個部分進行材質分組。

渲染一張頂視圖作為參考。在Flash中繪制貼圖,這樣要輸出多大的精度都可以。當然你也可以用你熟悉的軟件來制作。

在photoshop中裁剪和調色。

貼圖一

貼圖二

貼圖三

使用Projectiong方式放置貼圖。

其他貼圖做類似處理。將所有曲面選中,刪除構造史。再加選貼圖放置器,建組,然后豎起來。

6

7

渲染結果

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