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Maya 2010網(wǎng)絡渲染使用方法記錄

來源:火星時代 作者: 學習:3960人次

導言:
這個流程異常復雜,測試了半天才能測試到不出問題。為了防止以后忘記,將步驟一一寫出。

首先,我們需要的是一堆農(nóng)場,英文叫做Render Farm,也就是一大堆電腦的集合。這些電腦都用網(wǎng)線連接著,其中有一臺叫做文件服務器,一臺叫做主服務器,剩下的叫做節(jié)點。

文件服務器我們就起名叫做Fileserver,這個里面存放所有制作的工程文件,渲染成品,所以需要共享一個目錄,我們暫且叫做File,這個File目錄所有電腦都能直接訪問并且完全可寫。主服務器就起名叫做Manager,剩下的一堆節(jié)點就叫做node01,node02……node1000……。

當然,電腦的數(shù)量由我們自己決定,最差的狀況就是你只有一臺電腦,又做工作站使用,又當農(nóng)場服務器,又當文件服務器,又當渲染節(jié)點。這種情況也不是沒有意義,它被用來測試渲染軟件能不能使用。下面我們就主要以這種情況來測試Backburner的使用,只要能測試成功,就可以裝在合適的農(nóng)場上工作了。

首先是安裝Maya2010,最好是DVD版,將Backburner一起選中安裝了,萬事大吉。如果沒有DVD版,用的是300m的那個Maya,沒關系,找個單獨的Backburner安裝文件裝了也可以。如果找不到,沒關系,找個3ds Max2010,安裝了以后里面也會有Backburner存在。當然不一定要2010,3ds Max9以上的版本應該都可以。

重點:多臺機器安裝Maya的時候,所有機器的Maya安裝目錄必須相同。很多人安裝Maya都喜歡裝在D盤,有人裝在E盤,有人裝在缺省目錄下。如果你要用Backburner,告訴你,不行,每臺機器必須用完全一樣的目錄,比如你的機器是d:\Maya2010,那么其它機器也要是d:\Maya2010,要是嫌煩,所有機器都用缺省目錄好了。

至于Backburner,幫助文檔上說也要安裝一樣的目錄。不過經(jīng)過我測試,完全沒必要,都可以正常運行。但是Maya2010的Backburner有個問題,你第一次安裝到一個目錄下,卸載掉以后想要換個目錄,運行的時候就會出問題,大家千萬不要試。這點Max帶的Backburner就沒有問題,我們可以使用3ds Max里面的Backburner,比較保險。

好了,到這一步就安裝完成了,一般人都能做得到。下面的步驟才是重點。

現(xiàn)在,在Autodesk目錄下應該有Backburner的三個程序組,如圖。(圖01)

圖01

好了,我們首先需要在主服務器這個機器上啟動Manager程序。啟動好了就是如圖這個樣子。現(xiàn)在測試,就用自己的電腦當Manager好了。(圖02)

圖02

然后,一般人都知道,所有的渲染節(jié)點,就是那些叫做node01,node02的那些機器,需要啟動Sever這個程序。如果第一次安裝,啟動后會出現(xiàn)一個設置窗口,如果你沒有出現(xiàn),也可以通過菜單Edit/General setting來啟動它。缺省的是這樣,被我模糊掉的是每個node的機器名,例如叫做node01什么的。紅框選中的是自動搜索Manager,如果Node和Manager在同一個網(wǎng)段是可以搜到的,但是假設不在呢,所以,我們保險起見,手動填寫比較好。(圖03)

圖03

暴露了我機器名了。沒關系,手動填入Manager的ip地址,這樣不會出錯。(圖04)

圖04

這時候Manager和Server的窗口分別報出正確的信息。(圖05)

圖05

終于輪到重點了。首先,打開Maya2010,設置好工程項目路徑。

注意:工程項目一定要設置到文件服務器的共享盤里面,確保每臺節(jié)點都能讀寫到。然后,隨便做個文件,設置好渲染序列幀,這個一般人都會,愛用Mentalray的就用Mentalray。如圖所示。(圖06)

圖06

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