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maya制作賣豬肉的大叔實例教程

來源:CG游 作者:admin 學習:3515人次

  大家好,我叫Ahmet Arif Eken。我是土耳其一名從事廣告行業(yè)的自由3D插畫家。因為我的商業(yè)活動,我已經有兩年的時間沒有制作個人作品了。

  我在我的一個一周的假期的時候制作的這個作品。這個是一個很快就完成的作品,所以我沒有繪制草圖。我嘗試著提高建模和渲染測試的部分。

  我的想法是基于我小時候看到的一個屠夫。他在一個不是很干凈的環(huán)境中工作,但是他非常擅長。這家商店是他父親的遺產,他要繼承家族的傳統(tǒng)。我想要創(chuàng)建一個現場的場景,燈光合成等,就像我們在等我們的訂貨,并互相望著對方。

  

圖01

  因為我沒有畫草圖,所以我使用Zbrush來創(chuàng)建一個快速的素描,我用默認的球體創(chuàng)建出頭部。

  在用創(chuàng)建好他的外套后,我開始用Topogun來重建他的頭部。我用ZBrush 重建工具對T恤進行重構。事實上工具基本上都沒有多大的差異,Topogun只是更專業(yè)更好控制而已。

  

圖02

  

圖03

  

圖04

  在創(chuàng)建其他模型之前我簡單的用立方體建立了場景來確定下整體的角度和燈光。然后我在測試渲染的時候制作草圖來看看我能添加一些什么來組成圖像。

  

圖05

  除了人物的模型,我都是在Maya里面創(chuàng)建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草圖或者是可視的參考資料,那么多邊形建模工作就會很好控制而且很快的。當然用Zbrush來創(chuàng)建草圖和表格會更方便。

  

圖06

  手臂部分我是在Maya里面建模的,因為它更符合邏輯的形式,從零開始創(chuàng)建適當的拓撲結構。

  我覺得,在創(chuàng)作的工程中使用不同的工具可以讓你關注焦點而不會覺得無聊。

  

圖07

  順便一提,我在Zbrush里面完成的角色的細節(jié)的制作,并繪制了他的滿反射貼圖。

  

圖08

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