三維動(dòng)畫:《惡魔獵人》制作過(guò)程與技巧
導(dǎo)言:
本教程是一篇比較老的教程, 作者講解了《惡魔獵人》整個(gè)的制作過(guò)程,將其中使用的一些技巧和大家分享,希望對(duì)大家有所幫助。
下面教程開(kāi)始
概念設(shè)定
這個(gè)角色是我為Red Eye工作室開(kāi)發(fā)“黑暗君主”游戲制作的一個(gè)3D藝術(shù)作品。所以角色設(shè)定是由這個(gè)工作室來(lái)完成的,他們希望這幅作品更像是一幅電影海報(bào)。因此我參考了《加勒比海盜3》等電影的設(shè)計(jì)風(fēng)格。(圖01)
圖01
建模
起初,我計(jì)劃使用ZBrush進(jìn)行建模。所以我在3ds Max中制作了一個(gè)低多邊形的模型,然后再將它導(dǎo)入ZBrush中。我也在3ds Max中為模型進(jìn)行了貼圖展開(kāi)。(圖02)
圖02
展開(kāi)貼圖以后,將模型導(dǎo)入ZBrush。然后制作細(xì)節(jié)。(圖03)
圖03
在ZBrush中完成模型塑造以后,將它導(dǎo)入Maya中。我選擇手動(dòng)調(diào)節(jié)模型的姿勢(shì),這是因?yàn)槲抑幌雱?chuàng)建一個(gè)靜態(tài)的圖像。(圖04)
圖04
紋理貼圖
下面是我為角色制作的一些紋理貼圖。(圖05)
圖05
學(xué)習(xí) · 提示
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