講解maya中新的快捷選擇Loop點、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動選擇
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導言:
本文將講解maya中新的快捷選擇Loop點、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動選擇,和如何忽略模型背面的選擇。眾所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強大能力、選擇元素的能力、工具調(diào)用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點、邊和面,在建模中很重要。
一、關(guān)于Loop的選擇
點、線和面的Loop選擇在建模的時候是非常非常常用到的。XSI 在這方面好像是做的最早的,其后和Max。用XSI的人都知道在其點、邊和面的元素級別下先選一條邊,然后按住Alt鍵鼠標出現(xiàn)【...】標記,就可以實現(xiàn)Loop選擇,其操作是:鼠標左鍵單擊和之前選擇的邊在同一Loop上的另一邊,即可選擇中間范圍的所有邊。效果如圖。(圖01)
圖01
Alt+鼠標中間點一個邊就整個環(huán)選。(圖02)
圖02
這選擇功能確實很不錯,效率很高!Maya2009也可以這么做。在Maya中,先選擇一個邊,然后按住shift鍵雙擊同一Loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。(圖03)
圖03
如果是要整個環(huán)選,什么都可以不用按,只要鼠標雙擊一條邊即可。(圖04)
圖04
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