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講解maya中新的快捷選擇Loop點(diǎn)、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動(dòng)選擇(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):17925人次

導(dǎo)言:

本文將講解maya中新的快捷選擇Loop點(diǎn)、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動(dòng)選擇,和如何忽略模型背面的選擇。眾所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強(qiáng)大能力、選擇元素的能力、工具調(diào)用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點(diǎn)、邊和面,在建模中很重要。

一、關(guān)于Loop的選擇

點(diǎn)、線和面的Loop選擇在建模的時(shí)候是非常非常常用到的。XSI 在這方面好像是做的最早的,其后和Max。用XSI的人都知道在其點(diǎn)、邊和面的元素級別下先選一條邊,然后按住Alt鍵鼠標(biāo)出現(xiàn)【...】標(biāo)記,就可以實(shí)現(xiàn)Loop選擇,其操作是:鼠標(biāo)左鍵單擊和之前選擇的邊在同一Loop上的另一邊,即可選擇中間范圍的所有邊。效果如圖。(圖01)

圖01

Alt+鼠標(biāo)中間點(diǎn)一個(gè)邊就整個(gè)環(huán)選。(圖02)

圖02

這選擇功能確實(shí)很不錯(cuò),效率很高!Maya2009也可以這么做。在Maya中,先選擇一個(gè)邊,然后按住shift鍵雙擊同一Loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。(圖03)

圖03

如果是要整個(gè)環(huán)選,什么都可以不用按,只要鼠標(biāo)雙擊一條邊即可。(圖04)

圖04

如果是點(diǎn),可以先選一個(gè)點(diǎn),然后按住shift鍵雙擊同一Loop中的另一個(gè)點(diǎn),即可選擇之間的所有點(diǎn)。(圖05)

圖05

如果是要整個(gè)環(huán)選,就雙擊和該點(diǎn)相鄰的一個(gè)點(diǎn)。(圖06)

圖06

選面的方法和選點(diǎn)相同。(圖07)

圖07

Maya同時(shí)多了一種選擇:直接雙擊物體上一個(gè)面,會(huì)選擇整個(gè)物體的面。(圖08)

圖08

二、關(guān)于Drag選擇

Maya還新增了一種Drag選擇方式,很類似于以前的畫筆選擇方式,不過沒有畫筆半徑,完全看鼠標(biāo)移動(dòng)的路徑,我覺得非常好用。具體的操作如下:

先選擇一個(gè)物體,進(jìn)入點(diǎn)、邊或面層級,然后按住q鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然后就可以按住鼠標(biāo)在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對應(yīng)的Marquee方式即可。(圖09)

圖09

如果想避免選擇到打開Camera Based Selection選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)非常常用。用過Max做模型的朋友都知道。(圖10)

圖10

Maya選擇的方便還在于他強(qiáng)大的熱盒功能,這一點(diǎn)我想用maya的人都知道,這里就不做過多介紹了。

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