MAYA利用NURBS建模和POLY轉(zhuǎn)換功能
也許有的人看了,覺得很簡單,建模的方法有多種,不一定要用NURBS來建模用POLY會(huì)快很多很多。當(dāng)然這樣的話題很多很多, 我不想去爭論什么, 不過工業(yè)設(shè)計(jì)這塊神秘之地,還是用NURBS建模最好, 畢竟很多軟件都是用它來完成建模和輸出。
1、開啟網(wǎng)格鎖定,畫一條線。
2、選擇如圖所示的菜單開啟右邊屬性欄。
3、點(diǎn)選曲線然后選此菜單進(jìn)行復(fù)制另個(gè)一條曲線。
4、復(fù)制好的曲線別亂點(diǎn)鼠標(biāo),直接在右邊屬性欄里更改rotate z為180,這樣合復(fù)制的線對稱原來的線。
5、分別在兩條線上用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)選control vertex。
6、按shift選擇另外一條線,同上一步動(dòng)作后觀察兩線的“U”都在同一個(gè)方向,這樣使用線結(jié)合的話會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)現(xiàn)象,為了避免出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,我們必須先使用這個(gè)功能。
7、注意上面紅色的幾個(gè)要點(diǎn),最后選取兩條線按一下“apply”,得出一條結(jié)合的曲線,而且線的坐標(biāo)都不會(huì)發(fā)生錯(cuò)位。但是這樣的線還不是完全閉合的曲線,如圖。
8、右鍵選擇曲線點(diǎn)線的“U”點(diǎn)附近的幾個(gè)點(diǎn),然后再按“DEL”的鍵,刪除這幾個(gè)點(diǎn),如圖。
9、按F8恢復(fù)選取模式,并選擇線閉合功能,如圖。
10、選擇此工具先畫一點(diǎn),然后按住shift鍵,可以畫出垂直的線。
11、選擇兩條曲線,使用此命令,APLLY,最后得出如圖。
12、選擇所有的線,開一個(gè)新的圖層LINE,然后在圖層上用鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)菜單工具,指定線為圖層LINE即可。此步為后面不會(huì)凌亂,我們將把以后的線都統(tǒng)一到LINE圖層里。方便管理。
13、關(guān)閉“V”字使2條線不可看,以方便視覺。再選擇線工具在SIDE窗口里畫出右邊此線,注意:此線在網(wǎng)格中的范圍,不要超出一格,把握好曲線柔性。
14、如圖移動(dòng)曲線,并選擇菜單復(fù)制此線,或者用快捷鍵“CTRL+D”,復(fù)制好曲面并進(jìn)行移動(dòng),如圖。
15、選擇兩條線使用LOFT操作,最后生成此圖。
16、選擇兩個(gè)曲面,點(diǎn)上面工具,生成如圖。
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