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MAYA利用NURBS建模和POLY轉(zhuǎn)換功能

來源: 作者:larry 學習:5492人次

  也許有的人看了,覺得很簡單,建模的方法有多種,不一定要用NURBS來建模用POLY會快很多很多。當然這樣的話題很多很多, 我不想去爭論什么, 不過工業(yè)設(shè)計這塊神秘之地,還是用NURBS建模最好, 畢竟很多軟件都是用它來完成建模和輸出。
1、開啟網(wǎng)格鎖定,畫一條線。

   2、選擇如圖所示的菜單開啟右邊屬性欄。

   3、點選曲線然后選此菜單進行復(fù)制另個一條曲線。

   4、復(fù)制好的曲線別亂點鼠標,直接在右邊屬性欄里更改rotate z為180,這樣合復(fù)制的線對稱原來的線。

   5、分別在兩條線上用鼠標右鍵點選control vertex。

   6、按shift選擇另外一條線,同上一步動作后觀察兩線的“U”都在同一個方向,這樣使用線結(jié)合的話會出現(xiàn)下面這個現(xiàn)象,為了避免出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,我們必須先使用這個功能。

   7、注意上面紅色的幾個要點,最后選取兩條線按一下“apply”,得出一條結(jié)合的曲線,而且線的坐標都不會發(fā)生錯位。但是這樣的線還不是完全閉合的曲線,如圖。

   8、右鍵選擇曲線點線的“U”點附近的幾個點,然后再按“DEL”的鍵,刪除這幾個點,如圖。

   9、按F8恢復(fù)選取模式,并選擇線閉合功能,如圖。

   10、選擇此工具先畫一點,然后按住shift鍵,可以畫出垂直的線。

   11、選擇兩條曲線,使用此命令,APLLY,最后得出如圖。

  12、選擇所有的線,開一個新的圖層LINE,然后在圖層上用鼠標右鍵,出現(xiàn)菜單工具,指定線為圖層LINE即可。此步為后面不會凌亂,我們將把以后的線都統(tǒng)一到LINE圖層里。方便管理。

   13、關(guān)閉“V”字使2條線不可看,以方便視覺。再選擇線工具在SIDE窗口里畫出右邊此線,注意:此線在網(wǎng)格中的范圍,不要超出一格,把握好曲線柔性。

   14、如圖移動曲線,并選擇菜單復(fù)制此線,或者用快捷鍵“CTRL+D”,復(fù)制好曲面并進行移動,如圖。

   15、選擇兩條線使用LOFT操作,最后生成此圖。

   16、選擇兩個曲面,點上面工具,生成如圖。

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