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MAYA利用NURBS建模和POLY轉(zhuǎn)換功能(2)

來源: 作者:larry 學(xué)習(xí):5492人次

   17、由于抓的圖不能顯示這個白色格線,這是故意畫的,用來解釋,選擇此面后用上面的工具命令裁剪保留的部分,黃色點代表所要保留的面,最后回車,生成如圖。

   18、重復(fù)上一步,選擇另一面,保留下面,得到如圖。

   19、看到此物體形狀有點問題,我們可以利用此工具進行調(diào)整。

   20、選擇菜單圓角工具和工具欄的圓角工具一樣,在物體的交邊處找到圓角,一次找不到可以多次找,找到之后將其進行改動,如圖。

   21、選擇機身并按鼠標(biāo)右鍵,點選CONTROL VERTEX工具,我們打算移動VERTEX點來調(diào)整機身的厚度,如圖。

   22、拖動VERTEX點,如圖操作。

   23、注意:在增加ISO線時,選取機身并把歷史記錄刪除。

   24、選取之后按照上面這些命令操作,得到如圖。

   25、選擇ISO線再使用分離曲面命令,如圖。

   26、調(diào)整視窗,選擇NURBS工具,產(chǎn)生一個立方線體,放大到如圖所示。

   27、調(diào)整正方線體到一個合適位置,選擇上面命令,生成如圖。

   28、選擇此工具裁剪保留的面得到如圖。

   29、選擇TOP窗,創(chuàng)建曲線如圖。

   30、再畫一條曲線,然后把各條曲線調(diào)整如圖。

   31、選取3條曲線,然后進行復(fù)制“CTRL+D”。

   32、選擇旋轉(zhuǎn)工具,輸入180。ALT+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)中鍵,拉動TOP窗口放大之后利用移動工具,調(diào)整各個線的VERTEX點到重合點。

   33、選擇曲面,使用“CTRL+D”復(fù)制此面。開一個新的圖層,把復(fù)制的面給這個新圖層,如圖。

   34、關(guān)閉圖層可見,選取6條曲線和此面,如圖。

   35、選擇裁剪工具,點選保留部分,得到如圖。

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