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MAYA利用NURBS建模和POLY轉(zhuǎn)換功能(4)

來源: 作者:larry 學(xué)習(xí):5492人次

  也許有的人看了,覺得很簡單,建模的方法有多種,不一定要用NURBS來建模用POLY會快很多很多。當(dāng)然這樣的話題很多很多, 我不想去爭論什么, 不過工業(yè)設(shè)計(jì)這塊神秘之地,還是用NURBS建模最好, 畢竟很多軟件都是用它來完成建模和輸出。
1、開啟網(wǎng)格鎖定,畫一條線。

   2、選擇如圖所示的菜單開啟右邊屬性欄。

   3、點(diǎn)選曲線然后選此菜單進(jìn)行復(fù)制另個(gè)一條曲線。

   4、復(fù)制好的曲線別亂點(diǎn)鼠標(biāo),直接在右邊屬性欄里更改rotate z為180,這樣合復(fù)制的線對稱原來的線。

   5、分別在兩條線上用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)選control vertex。

   6、按shift選擇另外一條線,同上一步動作后觀察兩線的“U”都在同一個(gè)方向,這樣使用線結(jié)合的話會出現(xiàn)下面這個(gè)現(xiàn)象,為了避免出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,我們必須先使用這個(gè)功能。

   7、注意上面紅色的幾個(gè)要點(diǎn),最后選取兩條線按一下“apply”,得出一條結(jié)合的曲線,而且線的坐標(biāo)都不會發(fā)生錯(cuò)位。但是這樣的線還不是完全閉合的曲線,如圖。

   8、右鍵選擇曲線點(diǎn)線的“U”點(diǎn)附近的幾個(gè)點(diǎn),然后再按“DEL”的鍵,刪除這幾個(gè)點(diǎn),如圖。

   9、按F8恢復(fù)選取模式,并選擇線閉合功能,如圖。

   10、選擇此工具先畫一點(diǎn),然后按住shift鍵,可以畫出垂直的線。

   11、選擇兩條曲線,使用此命令,APLLY,最后得出如圖。

  12、選擇所有的線,開一個(gè)新的圖層LINE,然后在圖層上用鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)菜單工具,指定線為圖層LINE即可。此步為后面不會凌亂,我們將把以后的線都統(tǒng)一到LINE圖層里。方便管理。

   13、關(guān)閉“V”字使2條線不可看,以方便視覺。再選擇線工具在SIDE窗口里畫出右邊此線,注意:此線在網(wǎng)格中的范圍,不要超出一格,把握好曲線柔性。

   14、如圖移動曲線,并選擇菜單復(fù)制此線,或者用快捷鍵“CTRL+D”,復(fù)制好曲面并進(jìn)行移動,如圖。

   15、選擇兩條線使用LOFT操作,最后生成此圖。

   16、選擇兩個(gè)曲面,點(diǎn)上面工具,生成如圖。

   17、由于抓的圖不能顯示這個(gè)白色格線,這是故意畫的,用來解釋,選擇此面后用上面的工具命令裁剪保留的部分,黃色點(diǎn)代表所要保留的面,最后回車,生成如圖。

   18、重復(fù)上一步,選擇另一面,保留下面,得到如圖。

   19、看到此物體形狀有點(diǎn)問題,我們可以利用此工具進(jìn)行調(diào)整。

   20、選擇菜單圓角工具和工具欄的圓角工具一樣,在物體的交邊處找到圓角,一次找不到可以多次找,找到之后將其進(jìn)行改動,如圖。

   21、選擇機(jī)身并按鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)選CONTROL VERTEX工具,我們打算移動VERTEX點(diǎn)來調(diào)整機(jī)身的厚度,如圖。

   22、拖動VERTEX點(diǎn),如圖操作。

   23、注意:在增加ISO線時(shí),選取機(jī)身并把歷史記錄刪除。

   24、選取之后按照上面這些命令操作,得到如圖。

   25、選擇ISO線再使用分離曲面命令,如圖。

   26、調(diào)整視窗,選擇NURBS工具,產(chǎn)生一個(gè)立方線體,放大到如圖所示。

   27、調(diào)整正方線體到一個(gè)合適位置,選擇上面命令,生成如圖。

   28、選擇此工具裁剪保留的面得到如圖。

   29、選擇TOP窗,創(chuàng)建曲線如圖。

   30、再畫一條曲線,然后把各條曲線調(diào)整如圖。

   31、選取3條曲線,然后進(jìn)行復(fù)制“CTRL+D”。

   32、選擇旋轉(zhuǎn)工具,輸入180。ALT+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)中鍵,拉動TOP窗口放大之后利用移動工具,調(diào)整各個(gè)線的VERTEX點(diǎn)到重合點(diǎn)。

   33、選擇曲面,使用“CTRL+D”復(fù)制此面。開一個(gè)新的圖層,把復(fù)制的面給這個(gè)新圖層,如圖。

   34、關(guān)閉圖層可見,選取6條曲線和此面,如圖。

   35、選擇裁剪工具,點(diǎn)選保留部分,得到如圖。

   36、打開新圖層,如圖。

   37、打開圖層可見,同時(shí)選擇“CTRL+D”,再復(fù)制一個(gè)面給新的圖層。

   38、關(guān)閉可見圖層,選取如圖的2條線,使用此命令,按APPLY得到結(jié)合的曲線。

   39、分別按住shift鍵選取其他幾條線,進(jìn)行結(jié)合,如圖。

   40、進(jìn)行如圖閉合操作。

   41、如圖進(jìn)行投影操作。

   42、選取如圖部分,保留此面,得到結(jié)果如圖。

   43、刪除此曲面的歷史記錄,以偏重此曲面。

   44、設(shè)置如圖。

   45、把如圖所示的面指定到一個(gè)新的圖層。

   46、關(guān)閉剛才的曲面,打開上次保留的曲面為可見,保留如圖3所示的兩個(gè)面。

   47、選擇此圖層的面,按shift鍵再選取上次投影的曲線,如圖。

   48、進(jìn)行裁剪,選擇保留的部分,得到如圖。

   49、刪除歷史記錄。

   50、選擇菜單重整曲面,進(jìn)行參數(shù)修改,如圖。

   51、打開如圖曲面,并且進(jìn)行復(fù)制,如圖。

   52、把復(fù)制的面移到合適的位置。

   53、按鼠標(biāo)右鍵,選擇此面的TRIM EDGE,同時(shí)按SHIFT鍵選取另外一個(gè)面的TRIM EDGE。

   54、選取兩個(gè)面的TRIM EDGE邊之后進(jìn)行LOFT放樣,如圖。

   55、重復(fù)上面兩步,分別把下面幾個(gè)邊進(jìn)行LOFT進(jìn)行放樣。

   56、放樣結(jié)果如圖,然后選擇倒角工具對每一個(gè)邊進(jìn)行倒角操作,具體利用SHIFT鍵分別選取他們的邊,參數(shù)設(shè)置如圖。

   57、得到一個(gè)0.05的圓角,把它們?nèi)砍山M“CTRL+G”,再選擇上面菜單命令,選取圖有所指的項(xiàng),用鼠標(biāo)從上拉下,全部選取之后,輸入16回車,這樣所有的面就會把16參數(shù)細(xì)分,也就不會看到裂縫的情況了,這種方法同時(shí)在其他方面都用得很多。

   58、選擇群組工具點(diǎn)此面的群組,然后指定給此圖層,再選擇菜單上的材質(zhì)命令,下步我們將把一個(gè)有顏色的材質(zhì)賦予給群組面。

   59、創(chuàng)建一個(gè)BLINN材質(zhì),如圖。

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