MAYA利用NURBS建模和POLY轉(zhuǎn)換功能(4)
也許有的人看了,覺(jué)得很簡(jiǎn)單,建模的方法有多種,不一定要用NURBS來(lái)建模用POLY會(huì)快很多很多。當(dāng)然這樣的話(huà)題很多很多, 我不想去爭(zhēng)論什么, 不過(guò)工業(yè)設(shè)計(jì)這塊神秘之地,還是用NURBS建模最好, 畢竟很多軟件都是用它來(lái)完成建模和輸出。
1、開(kāi)啟網(wǎng)格鎖定,畫(huà)一條線(xiàn)。
2、選擇如圖所示的菜單開(kāi)啟右邊屬性欄。
3、點(diǎn)選曲線(xiàn)然后選此菜單進(jìn)行復(fù)制另個(gè)一條曲線(xiàn)。
4、復(fù)制好的曲線(xiàn)別亂點(diǎn)鼠標(biāo),直接在右邊屬性欄里更改rotate z為180,這樣合復(fù)制的線(xiàn)對(duì)稱(chēng)原來(lái)的線(xiàn)。
5、分別在兩條線(xiàn)上用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)選control vertex。
6、按shift選擇另外一條線(xiàn),同上一步動(dòng)作后觀(guān)察兩線(xiàn)的“U”都在同一個(gè)方向,這樣使用線(xiàn)結(jié)合的話(huà)會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)現(xiàn)象,為了避免出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,我們必須先使用這個(gè)功能。
7、注意上面紅色的幾個(gè)要點(diǎn),最后選取兩條線(xiàn)按一下“apply”,得出一條結(jié)合的曲線(xiàn),而且線(xiàn)的坐標(biāo)都不會(huì)發(fā)生錯(cuò)位。但是這樣的線(xiàn)還不是完全閉合的曲線(xiàn),如圖。
8、右鍵選擇曲線(xiàn)點(diǎn)線(xiàn)的“U”點(diǎn)附近的幾個(gè)點(diǎn),然后再按“DEL”的鍵,刪除這幾個(gè)點(diǎn),如圖。
9、按F8恢復(fù)選取模式,并選擇線(xiàn)閉合功能,如圖。
10、選擇此工具先畫(huà)一點(diǎn),然后按住shift鍵,可以畫(huà)出垂直的線(xiàn)。
11、選擇兩條曲線(xiàn),使用此命令,APLLY,最后得出如圖。
12、選擇所有的線(xiàn),開(kāi)一個(gè)新的圖層LINE,然后在圖層上用鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)菜單工具,指定線(xiàn)為圖層LINE即可。此步為后面不會(huì)凌亂,我們將把以后的線(xiàn)都統(tǒng)一到LINE圖層里。方便管理。
13、關(guān)閉“V”字使2條線(xiàn)不可看,以方便視覺(jué)。再選擇線(xiàn)工具在SIDE窗口里畫(huà)出右邊此線(xiàn),注意:此線(xiàn)在網(wǎng)格中的范圍,不要超出一格,把握好曲線(xiàn)柔性。
14、如圖移動(dòng)曲線(xiàn),并選擇菜單復(fù)制此線(xiàn),或者用快捷鍵“CTRL+D”,復(fù)制好曲面并進(jìn)行移動(dòng),如圖。
15、選擇兩條線(xiàn)使用LOFT操作,最后生成此圖。
16、選擇兩個(gè)曲面,點(diǎn)上面工具,生成如圖。
17、由于抓的圖不能顯示這個(gè)白色格線(xiàn),這是故意畫(huà)的,用來(lái)解釋?zhuān)x擇此面后用上面的工具命令裁剪保留的部分,黃色點(diǎn)代表所要保留的面,最后回車(chē),生成如圖。
18、重復(fù)上一步,選擇另一面,保留下面,得到如圖。
19、看到此物體形狀有點(diǎn)問(wèn)題,我們可以利用此工具進(jìn)行調(diào)整。
20、選擇菜單圓角工具和工具欄的圓角工具一樣,在物體的交邊處找到圓角,一次找不到可以多次找,找到之后將其進(jìn)行改動(dòng),如圖。
21、選擇機(jī)身并按鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)選CONTROL VERTEX工具,我們打算移動(dòng)VERTEX點(diǎn)來(lái)調(diào)整機(jī)身的厚度,如圖。
22、拖動(dòng)VERTEX點(diǎn),如圖操作。
23、注意:在增加ISO線(xiàn)時(shí),選取機(jī)身并把歷史記錄刪除。
24、選取之后按照上面這些命令操作,得到如圖。
25、選擇ISO線(xiàn)再使用分離曲面命令,如圖。
26、調(diào)整視窗,選擇NURBS工具,產(chǎn)生一個(gè)立方線(xiàn)體,放大到如圖所示。
27、調(diào)整正方線(xiàn)體到一個(gè)合適位置,選擇上面命令,生成如圖。
28、選擇此工具裁剪保留的面得到如圖。
29、選擇TOP窗,創(chuàng)建曲線(xiàn)如圖。
30、再畫(huà)一條曲線(xiàn),然后把各條曲線(xiàn)調(diào)整如圖。
31、選取3條曲線(xiàn),然后進(jìn)行復(fù)制“CTRL+D”。
32、選擇旋轉(zhuǎn)工具,輸入180。ALT+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)中鍵,拉動(dòng)TOP窗口放大之后利用移動(dòng)工具,調(diào)整各個(gè)線(xiàn)的VERTEX點(diǎn)到重合點(diǎn)。
33、選擇曲面,使用“CTRL+D”復(fù)制此面。開(kāi)一個(gè)新的圖層,把復(fù)制的面給這個(gè)新圖層,如圖。
34、關(guān)閉圖層可見(jiàn),選取6條曲線(xiàn)和此面,如圖。
35、選擇裁剪工具,點(diǎn)選保留部分,得到如圖。
36、打開(kāi)新圖層,如圖。
37、打開(kāi)圖層可見(jiàn),同時(shí)選擇“CTRL+D”,再?gòu)?fù)制一個(gè)面給新的圖層。
38、關(guān)閉可見(jiàn)圖層,選取如圖的2條線(xiàn),使用此命令,按APPLY得到結(jié)合的曲線(xiàn)。
39、分別按住shift鍵選取其他幾條線(xiàn),進(jìn)行結(jié)合,如圖。
40、進(jìn)行如圖閉合操作。
41、如圖進(jìn)行投影操作。
42、選取如圖部分,保留此面,得到結(jié)果如圖。
43、刪除此曲面的歷史記錄,以偏重此曲面。
44、設(shè)置如圖。
45、把如圖所示的面指定到一個(gè)新的圖層。
46、關(guān)閉剛才的曲面,打開(kāi)上次保留的曲面為可見(jiàn),保留如圖3所示的兩個(gè)面。
47、選擇此圖層的面,按shift鍵再選取上次投影的曲線(xiàn),如圖。
48、進(jìn)行裁剪,選擇保留的部分,得到如圖。
49、刪除歷史記錄。
50、選擇菜單重整曲面,進(jìn)行參數(shù)修改,如圖。
51、打開(kāi)如圖曲面,并且進(jìn)行復(fù)制,如圖。
52、把復(fù)制的面移到合適的位置。
53、按鼠標(biāo)右鍵,選擇此面的TRIM EDGE,同時(shí)按SHIFT鍵選取另外一個(gè)面的TRIM EDGE。
54、選取兩個(gè)面的TRIM EDGE邊之后進(jìn)行LOFT放樣,如圖。
55、重復(fù)上面兩步,分別把下面幾個(gè)邊進(jìn)行LOFT進(jìn)行放樣。
56、放樣結(jié)果如圖,然后選擇倒角工具對(duì)每一個(gè)邊進(jìn)行倒角操作,具體利用SHIFT鍵分別選取他們的邊,參數(shù)設(shè)置如圖。
57、得到一個(gè)0.05的圓角,把它們?nèi)砍山M“CTRL+G”,再選擇上面菜單命令,選取圖有所指的項(xiàng),用鼠標(biāo)從上拉下,全部選取之后,輸入16回車(chē),這樣所有的面就會(huì)把16參數(shù)細(xì)分,也就不會(huì)看到裂縫的情況了,這種方法同時(shí)在其他方面都用得很多。
58、選擇群組工具點(diǎn)此面的群組,然后指定給此圖層,再選擇菜單上的材質(zhì)命令,下步我們將把一個(gè)有顏色的材質(zhì)賦予給群組面。
59、創(chuàng)建一個(gè)BLINN材質(zhì),如圖。
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