MAYA教程:用NURBS曲面制作頭發(fā)的全過程
作者詳細(xì)介紹了用NURBS曲面制作頭發(fā)的全過程。
先打開一個(gè)建好的人頭,將她Make live。
在頭的頂部用EP Curve畫一條曲線,作為發(fā)型的中分線。
接下來用EP Curve畫出第一縷頭發(fā)的一邊,畫完后用Display>Nurbs Components>Edit Points顯示出這條曲線的參數(shù)點(diǎn),為了方便,可以直接做一個(gè)快捷按鈕。
畫出第一縷頭發(fā)另兩條邊線,以后都是每三條線一縷頭發(fā),要不然最后眼都花了。
配合曲線捕捉(按住C鍵)讓發(fā)根貼在中分線上,畫第二縷頭發(fā),同樣顯示出其Edit Points,注意和第一縷頭發(fā)要有重疊,發(fā)梢處的點(diǎn)要靠在一起(以后好數(shù)曲線)
注意Edit Points的走向,畫完第一層頭發(fā)的曲線,將它們Group。
用同樣的方法建立第二層頭發(fā),注意Edit Points的走向。
用Loft生成頭發(fā)面片,現(xiàn)在頭發(fā)貼在頭殼上,還沒有立起來的感覺。
選中全部曲線從發(fā)根數(shù)起第二個(gè)Edit Points(具體選的方法是:先選中全部曲線發(fā)梢處Edit Points,拍兩次下向鍵),然后將這些點(diǎn)向上移動(dòng)。
取消Edit Points的顯示和人頭的Make Live狀態(tài),鏡像復(fù)制出另一半頭發(fā)的曲線,用Lattice工具將其發(fā)根調(diào)到中分線上,然后delete History。
選中全部曲線,用Lattice工具進(jìn)行全局性的調(diào)整。
接下來用拖點(diǎn)進(jìn)行單縷頭發(fā)的調(diào)整,讓各縷頭發(fā)分開,根據(jù)需要調(diào)節(jié)發(fā)梢,最后效果如圖>__<,用Nurbs面片制作女性的長發(fā),在形態(tài)的可控性和速度上有其他方法無可比擬的優(yōu)勢,傳聞Maya6也將加入Hair,配合Syflex或是柔體,還是蠻有想頭的。
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