Maya教程:在Maya中如何使用Instancer實(shí)例教程
導(dǎo)言:
在本教程中我將給你示范在Maya中如何使用Instancer,并制作一個導(dǎo)彈發(fā)射的效果,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
Instancer非常有用和方便,你可以將粒子替換成場景中的單一物體,那么在同一時間就會創(chuàng)造出許多的物體,更加真實(shí),還節(jié)省你的時間。
假設(shè)在你的場景,有一個很大的飛船,你想從大飛船排出小飛船,創(chuàng)造了一個又一個小型船只,然后再加以動畫,那是非常枯燥和浪費(fèi)時間的工作,正因?yàn)槿绱薎nstancer才有了用武之地。
好,現(xiàn)在打開Maya并確保你選定Real-time[24 fcs],在參數(shù)選擇窗口,然后按下保存,如下圖。(圖01)
圖01
我們開始,創(chuàng)建一個簡單的場景,始終確保你的模型是指向X軸,如果不這樣,你可能將面臨一些問題,如下圖所示。(圖02)
圖02
現(xiàn)在選擇導(dǎo)彈,發(fā)現(xiàn)軸心點(diǎn)在物體中心,我們要移到尾部,點(diǎn)擊鍵盤的Insert鍵,可以看到坐標(biāo)發(fā)生變化了,那么現(xiàn)在移動到尾部,如下圖。(圖03)
圖03
移動到下圖位置。(圖04)
圖04
現(xiàn)在再次擊中Insert,以確定還原XYZ,如下圖。(圖05)
圖05
現(xiàn)在選擇導(dǎo)彈,凍結(jié)XYZ,我的意思是使XYZ歸零,選定執(zhí)行Modify->Freeze Transformation,如下圖。(圖06)
圖06
現(xiàn)在確定你在Dynamics類型下,如下圖。(圖07)
圖07
選擇后面的Plane執(zhí)行Particles->Emit from object后的小方塊,如下圖。(圖08)
圖08
現(xiàn)在看見一個窗口選項(xiàng)Emitter Option接著做下圖設(shè)定,并且點(diǎn)擊創(chuàng)建。(圖09)
圖09
如果你播放,會將看到小的顆粒排放,想要更大粒子,按Ctrl+A打開屬性編輯器,點(diǎn)擊ParticleShap1,然后向下滾動打開Render Attributes,做下圖設(shè)定。(圖10)
圖10
現(xiàn)在可以看到更大的球型粒子,如圖。(圖11)
圖11
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