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Maya制作卡通猴子教程

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4275人次

  作者:Sreenath

  使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray

  大家好,我是來自印度的Sreenath。我在一家小型的動畫公司擔任CG藝術(shù)家已經(jīng)有三年的時間了。同時,我目前還在做視覺交流領(lǐng)域的碩士學(xué)位作品。

  這張作品是我第一次上傳到網(wǎng)絡(luò)上,我也非常高興。我是用在工作室的空余時間制作的這張圖,沒有我的同事的幫助恐怕無法完成,我要感謝這些伙伴,他們是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜遲,我馬上來給大家講解我的制作過程。

  建模

  這件作品其實是一次沖動的創(chuàng)作。和平時一樣,我從網(wǎng)絡(luò)上搜集了一些參考資料(圖01)。

  圖01

  大部分過程都是用的Maya,只是用Photoshop做了紋理和合成。猴子這個角色和所有的道具是用四邊形建模原理制作的。在建立角色模型的時候我用了擠壓,分割多邊形,插入邊緣循環(huán)等(圖02)。

  圖02

  很好的參考資料幫助我創(chuàng)建了蘑菇,石頭,鼓和地面的模型。我從基本的物體開始,比如

  用一個圓柱體或者四邊形創(chuàng)建竹子,鼓,蘑菇等等(圖03)。

  圖03

  紋理和UV

  大部分的物體都是用Photoshop做的紋理。首先,我展開了幾乎所有物體。Maya UV工具是個很神奇的工具,能幫助我做這項工作。這里我用了圓柱貼圖,以2k的分辨率渲染(圖04)。

  圖04

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